画像を使用してマーカーを作成するには、これを使用します。 //カスタムアイコンを使用します。
mSydney = mMap.addMarker(新しいMarkerOptions()
.position(DELHI)
.title("Delhi")
.snippet("Population: 86,398,800")
.icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.image)));
AAキャンバスを使用するには、
Bitmap.ConfigのCONF = Bitmap.Config.ARGB_8888;
ビットマップBMP =ビットマップ。 createBitmap(80、80、CONF);
キャンバスcanvas1 =新しいキャンバス(BMP);
//ペイントはテキストの色、線の幅とサイズを定義します
ペイントカラー=新しいペイント();
color.setTextSize(35);
color.setColor(Color.BLACK);
//キャンバス
canvas1.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources()、
R.drawable.user_picture_image), 0,0, color);
canvas1.drawText( "ユーザー名!"、30、40、色)を変更し、
を
//
mMap.addMarker(新MarkerOptions()。位置(USER_POSITION)
地図にマーカーを追加3210
.icon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(bmp))
// Specifies the anchor to be at a particular point in the marker image.
.anchor(0.5f, 1));
これを使用すると、美しいものを描くことができます。
Google Maps API v2デモには、 というカスタム画像がGoogleマップにどのように設定されているかを確認できるMarkerDemoActivityクラスがあります。
//カスタムアイコンを使用します。
mSydney = mMap。
Bitmap.Configのconf = Bitmap.Config:addMarker(新MarkerOptions()このよう
.position(SYDNEY)
.title("Sydney")
.snippet("Population: 4,627,300")
.icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow)));
はちょうどあなたがより複雑で手の込んだものを描く にキャンバスを使用する場合があります画像とのマーカーを置き換えます.ARGB_8888;
ビットマップBMP = Bitmap.createBitmap(80、80、CONF);
キャンバスcanvas1 =新しいキャンバス(BMP);
//ペイントはテキストの色、線の幅とサイズを定義します
ペイントカラー=新しいペイント();
color.setTextSize(35);
color.setColor(Color.BLACK);
//キャンバス canvas1.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources()を修正する
R.drawable.user_picture_image), 0,0, color);
canvas1.drawText( "ユーザー名!"、30、40、色);
//
mMap.addMarker(新しいMarkerOptionsを()マップにマーカーを追加します。位置(USER_POSITION)
.icon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(bmp))
// Specifies the anchor to be at a particular point in the marker image.
.anchor(0.5f, 1));
これは、Canvas canvas1をGoogleマップmMapに描画します。コードは(ほとんど) それ自身のために話す必要があります、そこに多くのチュートリアルがありますどのようにキャンバスを描画する。 は、AndroidデベロッパーページからCanvas and Drawablesを見ることから始めることができます。
URLから画像をダウンロードすることもできます。
URL url =新しいURL(user_image_url);
HttpURLConnection conn =(HttpURLConnection)url.openConnection();
conn.setDoInput(true);
conn.connect();
InputStream is = conn.getInputStream();
bmImg = BitmapFactory.decodeStream(is);
イメージをバックグラウンドスレッドからダウンロードする必要があります(これにはAsyncTaskまたはVolleyを使用できます)。
その後、BitmapFactory.decodeResource(getResources()、R.drawable.user_picture_image)をダウンロードしたイメージbmImgに置き換えることができます。
これは役に立ちます。 http://stackoverflow.com/questions/14811579/how-to-create-a-custom-shaped-bitmap-marker-with-android-map-api-v2 –