私は、ゲームを壁の周りに移動させ、他のタンクを撃つ、パイゲームでタンクゲームを作る過程にあります。Pythonゲームニューラルネットワーク。入力をセットアップする方法
私はニューラルネットワークを作る方法を見つけようとしています。おそらく、敵のために強化学習をするので、各オブジェクトから属性を渡すことによって、どのタンクをどこに移動させるべきか決定するでしょう。
私は、変数の数があるだろうとして、入力データが正しい形状や大きさになるように、しかし、私はそれを設定する方法を見つけることができない、ニューラルネットワークを作成するためにkeras Pythonモジュールを使用することを計画していたAttributes:
Enemy -> x,y,width,height,speed,health and other items
Wall -> x,y,width,height
Bullet -> x,y,width,height,speed
Player -> x,y,width,height,speed,health
壁と弾丸の
私がやりたいこと:
action = Network.predict(state)
state = (Enemy, Player, Tuple_of_Wall_Data, Tuple_of_Bullet_Data)
とアクションは敵が
action = (Direction,Should_Shoot)
TLDR 形で移動する必要がどこにオプションですマイ質問は、どうすればニューラルネットワークの入力層を設定することができますか(1敵、1人のプレーヤー、m複数の弾丸)、ニューラルネットワークを訓練して敵に方向を与え、強化学習を使って発射する必要がある場合は、
ようこそStackOverflow!全体としては良い質問ですが、私はタイトルを編集してより具体的にすることを推奨するつもりです。 – edzillion
ありがとうございます。編集されました。 – Scratchcat1
あなたが提示している問題は、単に「ニューラルネットワークを使う」よりも複雑です。最大の課題は、(監督された?)ニューラルネットワークの基礎として、あなたのデータの "正しい"表現を作成することです。あなたの質問に答えることは、おそらくこのサイトの簡単な答えをはるかに超えています。私は[NNとゲームについて](ゲームのIAを設計する)(https://www.raywenderlich.com/24824/introduction-to-ai-programming-for-games)のいくつかの紹介読書を提案する(http://natureofcode.com/book/chapter-10-neural-networks /)と[特に強化学習について](https://arxiv.org/pdf/1312.5602.pdf)を参照してください。 – agtoever