Unity3Dで新しいプロジェクトを開始し、私が以前にGoogle Playに公開したアプリのプロジェクトからassetsフォルダをインポートしました。私は、バンドル識別子、プロジェクト名を変更し、新しいキーストアを生成し、apkを新しい名前で保存しました。しかし、Androidデバイスに新しいアプリをインストールしようとすると、Androidのエラーメッセージ "同じ名前のパッケージとのパッケージの競合"が表示されます。以前のアプリをアンインストールすると新しいアプリがインストールされますが、ユーザーが両方のアプリをインストールできるようにしたい。古いプロジェクトの資産のみを持つこの新しいプロジェクトが、それが古いプロジェクトだとまだ考えている理由に関するアイデアはありますか?古いプロジェクトの名前のすべてのテキストファイルを検索しました。Unity3Dパッケージと同じ名前でパッケージとの衝突
おかげで、 ジョニー
apkを検査するためにaaptのようなものを使用している場合、印刷する情報は期待どおりに一致しますか? 'aapt l -a mybuild.apk' – Bart
バート:質問ありがとう。私はちょうどaaptを走らせた。古い名前は結果に含まれておらず、バンドルIDは私が期待するものです。 –