2012-01-19 6 views
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私はthis tutorialに続き、現在はキューブを描画するクラスを作成しようとしています。クラスは、setupと呼ばれる関数でバッファを生成し、drawという関数でバッファを描画します。iphoneキューブクラスを作成する

エラーはありませんが、画面には何も表示されません。

私の質問は基本的には、どのように私がキューブをレンダリングすることができるクラスを作るために行くのですか?

Xcode 4.2、OpenglとObjective-Cを使用します。

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-(void)SetShader:(GLuint)InShader 
{ 
glUseProgram(InShader); 

_positionSlot = glGetAttribLocation(InShader, "Position"); 
_colorSlot = glGetAttribLocation(InShader, "SourceColor"); 
glEnableVertexAttribArray(_positionSlot); 
glEnableVertexAttribArray(_colorSlot); 

_projectionUniform = glGetUniformLocation(InShader, "Projection"); 
_modelViewUniform = glGetUniformLocation(InShader, "Modelview"); 

_texCoordSlot = glGetAttribLocation(InShader, "TexCoordIn"); 
glEnableVertexAttribArray(_texCoordSlot); 
_textureUniform = glGetUniformLocation(InShader, "Texture"); 
} 

-(void)SetupVBO 
{ 
    GLuint vertexBuffer; 
    glGenBuffers(1, &vertexBuffer); 
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer); 
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(CubeVertices), CubeVertices, GL_STATIC_DRAW); 

    GLuint indexBuffer; 
    glGenBuffers(1, &indexBuffer); 
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer); 
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(CubeIndices), CubeIndices, GL_STATIC_DRAW); 
} 

-(void)draw 
{ 
glVertexAttribPointer(_positionSlot, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), 0); 
glVertexAttribPointer(_colorSlot, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid*) (sizeof(float) * 3)); 

glVertexAttribPointer(_texCoordSlot, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 
         sizeof(Vertex), (GLvoid*) (sizeof(float) * 7));  

glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(CubeIndices)/sizeof(CubeIndices[0]), GL_UNSIGNED_BYTE, 0); 
} 

-(void)render:(CADisplayLink*)displayLink 
{ 
glClearColor(0, 0, 0.2, 1.0); 
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
glEnable(GL_DEPTH_TEST); 

CC3GLMatrix *projection = [CC3GLMatrix matrix]; 
float h = 4.0f * self.frame.size.height/self.frame.size.width; 
[projection populateFromFrustumLeft:-2 andRight:2 andBottom:-h/2 andTop:h/2 andNear:4 andFar:10]; 
glUniformMatrix4fv(_projectionUniform, 1, 0, projection.glMatrix); 

CC3GLMatrix *modelView = [CC3GLMatrix matrix]; 
[modelView populateFromTranslation:CC3VectorMake(0, 0, -7)]; 
[modelView translateBy:CC3VectorMake(0,5,0)]; 
glUniformMatrix4fv(_modelViewUniform, 1, 0, modelView.glMatrix); 

glViewport(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height); 

[m_cube draw]; 

[_context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER]; 
} 
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コードを投稿してください。 –

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質問はあいまいです。変更なしでチュートリアルに従っていますか?もしそうなら、どのような変更が働いていないのですか?一般に、OpenGLが何も描画しないときは、OpenGLステートマシンが奇妙に設定されているからです。 'glViewport()'、 'glOrtho()'、 'gluPerspective()'、および/または 'glFrustum()'の呼び出しを設定する方法を示すいくつかのコードを投稿すると便利です。 – user1118321

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私の関連するコードの一部を投稿しました – Dave

答えて

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述べたように、それは私のビューポートと遠近セットアップの構成の問題でした。

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