オブジェクトをクリックするとノードが消えてしまいます。オブジェクトは画面の周りを移動しており、画面の任意の場所をクリックすると現在オブジェクトが削除されます。しかし、私はそれがオブジェクトがクリックされたときにのみ削除されたい。次のようにオブジェクト(SKSpriteノード)をクリックすると消える方法
コードは次のとおりです。
import SpriteKit
import GameplayKit
struct Physics {
static let Enemy: UInt32 = 0x1 << 1
let BorderCategory : UInt32 = 0x1 << 2
let BottomCategory : UInt32 = 0x1 << 3
let BallCategory : UInt32 = 0x1 << 4
}
class GameScene: SKScene {
var Enemy = SKSpriteNode()
var gameStarted = Bool()
var gameState = "running"
var destX : CGFloat = 0.0
var destY : CGFloat = 0.0
var score = 0
override func didMove(to view: SKView) {
let borderBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame)
borderBody.friction = 0
self.physicsBody = borderBody
Enemy.name = "Enemys"
Enemy = SKSpriteNode(imageNamed: "red2")
Enemy.size = CGSize(width: 60, height: 70)
Enemy.position = (CGPoint(x: self.frame.width/6 - Enemy.frame.width, y: self.frame.height/10))
Enemy.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: Enemy.frame.height/2)
Enemy.physicsBody?.categoryBitMask = Physics.Enemy
//Enemy.physicsBody?.categoryBitMask = Physics.Ground | Physics.wall
//Enemy.physicsBody?.contactTestBitMask = Physics.Ground | Physics.wall
Enemy.physicsBody?.affectedByGravity = false
Enemy.physicsBody?.isDynamic = true
Enemy.physicsBody?.restitution = 1
Enemy.physicsBody?.friction = 0
Enemy.physicsBody?.angularDamping = 0
Enemy.physicsBody?.linearDamping = 0
self.addChild(Enemy)
let force = SKAction.applyForce(CGVector(dx: 300, dy: 300) , duration: 0.1)
Enemy.run(force)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch = touches.first as UITouch!
let touchLocation = touch?.location(in: self)
let targetNode = atPoint(touchLocation!) as! SKSpriteNode
if(targetNode.name == "Enemys"){
Enemy.removeFromParent()
}
}
問題はあなたのタッチは、画面上の単一の点にあるということです。この点は、スプライトの位置と正確に同じである可能性は小さいです... –