については、newレッドブックで読んでいます。 322ページで が言われて:テクスチャビューを使用する場合
OpenGLを独自の形式と大きさで、それぞれ、複数の テクスチャの間で単一のデータストアを共有することができます。 (テクスチャビュー経由)
は今、私の質問は以下のとおりです。
それは、単一のテクスチャソースが(この場合はテクスチャビューで)複数のインスタンスによって参照されているということですか?
同じテクスチャオブジェクトを使用するのとどのように違うのでしょうか?
また、テクスチャビューを経由してテクスチャのピクセルを変更すると元のテクスチャオブジェクト内のピクセルを変更することを意味するのでしょうか?(私はdocが、それはテクスチャストアの別名であると言うような答えが肯定的であると仮定)
ええ、それはかなり明確です。しかし、一度質問したところでは、テクスチャビューでデータを変更すると、あなたの文に基づいて参照テクスチャでも変更されます: "ポインタを共有するということは、 2つの異なる場所から同じメモリにアクセスすることができます。おそらく答えは「はい」ですか? –