私はVBOを使用して512x512程度の大きなポイント配列を表示する予定です。それを表示するために、各頂点はその最も近い近傍に依存する。他のポイントのようにOpenGL VBOペイントオーダー
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP)
glVertex(Points5)
glVertex(Points6)
glVertex(Points11)
glVertex(Points12)
glEnd()
と:私は、次のコードを使用する必要があります
[ 1, 2, 3, 5, 6, 7
8, 9,10,11,12,13,
14,15,16,17,18,19]
と私は5番目のポイントを使用してポリゴンを描画したいと思います:たとえば、私は、次の表を持っている場合..
私のバッファは512x512ポイントしか保持していませんが、GL_TRIANGLE_STRIPとVBOを使ってその特定の方法で描画する方法を教えてください。
あなたを混乱させる[この回答](http://stackoverflow.com/a/8293488/734069)のコメントにあなたが持っていたディスカッションについて何かありましたか? Datenwolfはすでにこれを「別々のストリップとして描く」ことをしないように言いました。これはおそらく、あなたのパフォーマンスが即時モードではひどい理由です。 –
Nicol Bolas:まあ私はcouldnt;与えられたコード(あなたのリンク)で、上記のglVertexの例のようにペインティングの方法を指定する部分を見つけません –