XNAプロジェクトにコンテンツプロセッサがあり、Visual Studioの特定のファイルの動作を制御できるように、いくつかのパラメータを追加したいと考えています。XNA 4のコンテンツプロセッサパラメータ - 欠けているものは何ですか?
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb975253.aspx私は多くの他のサイトと同じ情報ですが、パラメータとしてプロパティを指定しようとすると、3つのタイプまたは名前空間が見つかりません属性。
これはおそらく、「using」ステートメントがありませんが、実際のプロジェクト例がないようなものです。名前空間が何であるか/どこにあるのかわかりません。
が追加されます。 (ちょっと好奇心) – Spooks
@spooks、こんにちは、私の新しいコンテンツは、私が創造的に名前を付けられたStandardEffectと一緒に、想像力を持ってBasicModelを呼び出す代替Modelクラスから基本的に成り立っています。私のBasicModelには、衝突検出のためのジオメトリのCPUコピーや、描画メソッドに組み込まれたデュアルパスアルファソートのサポートなど、多くのペット機能があります。最も重要なのはサブクラス化することができ、うまくいけば、実行時にGS4(ユーザー生成コンテンツ用)を使わずにシリアル化することができます。 コンテンツプロセッサとそれに関連するReaders&Writersがモデルを作成し、適切な場合には – sebf
Effectサブクラスを適用しますが、その動作を制御できるようにしたいと思います。たとえば、StandardEffectで置き換える代わりにBasicEffectを使用します。ジオメトリのコピー、アニメーションの保存など。 – sebf