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私はDFS接続コンポーネントラベリングを作成していますが、基本的な考え方は非常に単純です.DFSを4つのネイバー(左、右、上、下)に再帰的に適用するだけです。深さのスタックオーバーフローFirst Search
問題が
0xC00000FD: Stack overflow (: 0x00000001, 0x001D2EB4)
私はそれがあまりにも深く行くので、それはだと思う、接続面積が大きすぎると、たとえば、100×100ピクセル、それはランタイムエラーを取得していることです。これに任意の最適化や解決策はありますか?ここで
はコードです:フローオーバーなし8G RAM、最大の面積を持つラップトップ上で実行
void DFS_Traversal(cv::Mat &InputMat, cv::Mat &LabelMat, cv::Point2i cur_SP, int Thresh, int cur_Label){
if (cur_SP.y > 2 && cur_SP.y < (InputMat.rows - 2) && cur_SP.x > 2 && cur_SP.x < (InputMat.cols - 2)){
uchar* pre_Input_rowPtr = InputMat.ptr<uchar>(cur_SP.y - 1);
uchar* cur_Input_rowPtr = InputMat.ptr<uchar>(cur_SP.y);
uchar* next_Input_rowPtr = InputMat.ptr<uchar>(cur_SP.y + 1);
uchar* pre_Label_rowPtr = LabelMat.ptr<uchar>(cur_SP.y - 1);
uchar* cur_Label_rowPtr = LabelMat.ptr<uchar>(cur_SP.y);
uchar* next_Label_rowPtr = LabelMat.ptr<uchar>(cur_SP.y + 1);
//cur_Label_rowPtr[cur_SP.x] = cur_Label;
//Left Point
if (cur_Label_rowPtr[cur_SP.x - 1] == 0 && std::abs(cur_Input_rowPtr[cur_SP.x] - cur_Input_rowPtr[cur_SP.x - 1]) < Thresh){
cv::Point2i left_Point(cur_SP.x - 1, cur_SP.y);
cur_Label_rowPtr[cur_SP.x - 1] = cur_Label;
DFS_Traversal(InputMat, LabelMat, left_Point, Thresh, cur_Label);
}
//Right Point
if (cur_Label_rowPtr[cur_SP.x + 1] == 0 && std::abs(cur_Input_rowPtr[cur_SP.x] - cur_Input_rowPtr[cur_SP.x + 1]) < Thresh){
cv::Point2i right_Point(cur_SP.x + 1, cur_SP.y);
cur_Label_rowPtr[cur_SP.x + 1] = cur_Label;
DFS_Traversal(InputMat, LabelMat, right_Point, Thresh, cur_Label);
}
//Up Point
if (pre_Label_rowPtr[cur_SP.x] == 0 && std::abs(cur_Input_rowPtr[cur_SP.x] - pre_Input_rowPtr[cur_SP.x]) < Thresh){
cv::Point2i up_Point(cur_SP.x, cur_SP.y - 1);
pre_Label_rowPtr[cur_SP.x] = cur_Label;
DFS_Traversal(InputMat, LabelMat, up_Point, Thresh, cur_Label);
}
//Down Point
if (next_Label_rowPtr[cur_SP.x] == 0 && std::abs(cur_Input_rowPtr[cur_SP.x] - next_Input_rowPtr[cur_SP.x]) < Thresh){
cv::Point2i down_Point(cur_SP.x, cur_SP.y + 1);
next_Label_rowPtr[cur_SP.x] = cur_Label;
DFS_Traversal(InputMat, LabelMat, down_Point, Thresh, cur_Label);
}
}
return;
}
は、再帰の5000のレベルの近くにある、72 * 72です。 DFSでどうすればよりうまくいくのですか?