私たちのソフトウェアでは大きなリファクタリングラウンドを開始する段階にあります。現時点では、レンダリングコンポーネントはまだDX9に基づいています。新しいバージョンはDX10を使用します。DirectX9からDirectX10にC++アプリケーションを移植する前に重要な読み取り
私が作業を始める前に、DX9からDX10への移植に関する重要な、よく書かれたガイドまたは概要がありますか?私はいくつかのマイナーな情報を見つけましたが、よく書かれた投稿、ガイド、概要を見つけることはできません。私は自分が「古典的な」ミスをしないようにしたい。
私は、「一般的な」移植ガイドとより具体的な例を読みたいと考えています。ソフトウェアはメッシュとボリュームの両方をレンダリングし、これらのトピックに関する情報を高く評価します。他のキーワードは、排他的ではありませんが、バッファ、メモリ管理、マルチgpuです。
DX11 SDKは、DX9とDX10からアドバイスを移植含んマニュアルが付属しています... –