私はこのようなクラスがあります:私はfetch
を呼び出すときchange
イベントを放出し、私の見解でchange
イベントのリスナーを作成したいbackbonejs
同様ダーツカスタムイベントの作成、聴取、および発行方法
class BaseModel {
Map objects;
// define constructor here
fetch() {
// fetch json from server and then load it to objects
// emits an event here
}
}
を。
しかし、ドキュメントを読んでから、Event
Events
EventSource
というように、イベントのポイントが非常に多いので、どこから始めるべきか分かりません。
あなたは私にヒントを教えてもらえますか?
1の2)私は*すべての*イベントを取得するためにサブスクライブしたいと言う方が重要送信者がe.senderなどで識別される古典的なスキームを使用します。私はダーツでそれをすることができますか?私は静的なStreamControllerと思いますが、私は静的ストリームにアクセスしますか?あなたがそのような場合の例を提供してくれれば嬉しいです(または私はSO ...に関する質問をするかもしれません)。 – GameAlchemist