私は同時に操作を実行するアプリケーションの一部です。多くのCALayersを初期化し、ビットマップにレンダリングします。VM Trackerに大きなダーティーサイズが表示されます
残念ながら、これらの操作中(iphone 4で約2秒かかっています)、VM Trackerで示されるDirty Sizeは約120MBになります。割り当てが〜12MBにスパイク(蓄積しない)私の理解から、ダーティサイズは解放できないメモリです。非常に頻繁に、私のアプリとバックグラウンドの他のすべてのアプリが殺されます。
Incident Identifier: 7E6CBE04-D965-470D-A532-ADBA007F3433
CrashReporter Key: bf1c73769925cbff86345a576ae1e576728e5a11
Hardware Model: iPhone3,1
OS Version: iPhone OS 5.1.1 (9B206)
Kernel Version: Darwin Kernel Version 11.0.0: Sun Apr 8 21:51:26 PDT 2012; root:xnu-
1878.11.10~1/RELEASE_ARM_S5L8930X
Date: 2013-03-18 19:44:51 +0800
Time since snapshot: 38 ms
Free pages: 1209
Active pages: 3216
Inactive pages: 1766
Throttled pages: 106500
Purgeable pages: 0
Wired pages: 16245
Largest process: Deja Dev
Processes
Name UUID Count resident pages
geod <976e1080853233b1856b13cbd81fdcc3> 338
LinkedIn <24325ddfeed33d4fb643030edcb12548> 6666 (jettisoned)
Music~iphone <a3a7a86202c93a6ebc65b8e149324218> 935
WhatsApp <a24567991f613aaebf6837379bbf3904> 2509
MobileMail <eed7992f4c1d3050a7fb5d04f1534030> 945
Console <9925a5bd367a7697038ca5a581d6ebdf> 926 (jettisoned)
Test Dev <c9b1db19bcf63a71a048031ed3e9a3f8> 81683 (active)
MobilePhone <8f3f3e982d9235acbff1e33881b0eb13> 867
debugserver <2408bf4540f63c55b656243d522df7b2> 92
networkd <80ba40030462385085b5b7e47601d48d> 158
notifyd <f6a9aa19d33c3962aad3a77571017958> 234
aosnotifyd <8cf4ef51f0c635dc920be1d4ad81b322> 438
BTServer <31e82dfa7ccd364fb8fcc650f6194790> 275
CommCenterClassi <041d4491826e3c6b911943eddf6aaac9> 722
SpringBoard <c74dc89dec1c3392b3f7ac891869644a> 5062 (active)
aggregated <a12fa71e6997362c83e0c23d8b4eb5b7> 383
apsd <e7a29f2034083510b5439c0fb5de7ef1> 530
configd <ee72b01d85c33a24b3548fa40fbe519c> 465
dataaccessd <473ff40f3bfd3f71b5e3b4335b2011ee> 871
fairplayd.N90 <ba38f6bb2c993377a221350ad32a419b> 169
fseventsd <914b28fa8f8a362fabcc47294380c81c> 331
iapd <0a747292a113307abb17216274976be5> 323
imagent <9c3a4f75d1303349a53fc6555ea25cd7> 536
locationd <cf31b0cddd2d3791a2bfcd6033c99045> 1197
mDNSResponder <86ccd4633a6c3c7caf44f51ce4aca96d> 201
mediaremoted <327f00bfc10b3820b4a74b9666b0c758> 257
mediaserverd <f03b746f09293fd39a6079c135e7ed00> 1351
lockdownd <b06de06b9f6939d3afc607b968841ab9> 279
powerd <133b7397f5603cf8bef209d4172d6c39> 173
syslogd <7153b590e0353520a19b74a14654eaaa> 178
wifid <3001cd0a61fe357d95f170247e5458f5> 319
UserEventAgent <dc32e6824fd33bf189b266102751314f> 409
launchd <5fec01c378a030a8bd23062689abb07f> 126
**End**
詳細を確認すると、汚れたメモリは主にイメージIOとコアアニメーションページで構成されます。数百から数千ページからなる複数のエントリ。 Image IOとCore Animationは正確に何をしていますか?どうやってダーティーメモリを減らすことができますか?
編集:シリアルキューとダーティメモリ
別の質問の大きさには何の改善にこれをやってみました。ダーティなメモリと割り当てにはどれくらいの大きさが大きすぎますか?
更新:
createLayerFromThing(事)で- (void) render
{
for (id thing in mylist) {
@autorelease {
CALayer *layer = createLayerFromThing(thing);
UIImage *img = [self renderLayer:layer];
[self writeToDisk:img];
}
}
}
。私は実際に
をmaxConcurrentOperationCount = 1
ためmaxConcurrentOperationCount = 4秒間
最初のスクリーンショットを更新したサブ層の膨大な量の層を作成します
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、それは同時操作の数はほとんどへこみを作っダウンさせているため、 私はそれが何を言うのは難しいですmaxConcurrentOperationCount = 10
ImageIOは、画像をデコードするためにiOSによって使用されます。高解像度の画像や多数の画像を扱っていますか? – Jorge
私は大量のCALayersを使用しており、それらをラスタライズしています – tzl
最終的な画像解像度は何ですか? – Jorge