私は、可変数のCGMutablePathRefを作成するためにループを使用して、サークル上の可変数のウェッジを描画しようとしています。何らかの理由で、私のループの最後に、私の配列は1つのオブジェクトだけを返します。iPhone用のCGMutablePathRefの配列を作成していますか?
+ (NSMutableArray *)pathForCircleWithRect:(CGRect)rect numOfWedges:(NSUInteger)num
{
CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMidY(rect));
CGFloat radius = rect.size.width/2;
CGFloat angle = RADIANS(360)/num;
CGFloat startAngle = 0;
CGFloat endAngle = startAngle + angle;
NSMutableArray *paths = [NSMutableArray array];
for (int x = 0; x < num; x++);
{
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, center.x, center.y);
CGPathAddArc(path, NULL, center.x, center.y, radius, startAngle, endAngle, 0);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x, center.y);
[paths addObject:(id)path];
startAngle = endAngle;
endAngle = startAngle + angle;
}
return paths;
}
編集 UIBezierPathのを使用して新しい試み:
+ (NSMutableArray *)pathForCircleWithRect:(CGRect)rect numOfWedges:(NSUInteger)num
{
CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMidY(rect));
CGFloat radius = rect.size.width/2;
CGFloat angle = RADIANS(360)/num;
CGFloat startAngle = 0;
CGFloat endAngle = startAngle + angle;
NSMutableArray *paths = [NSMutableArray array];
for (int x = 0; x < num; x++);
{
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, center.x, center.y);
CGPathAddArc(path, NULL, center.x, center.y, radius, startAngle, endAngle, 0);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x, center.y);
[paths addObject:[UIBezierPath bezierPathWithCGPath:path]];
startAngle = endAngle;
endAngle = startAngle + angle;
}
return paths;
}
この関数を呼び出すコード:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
int num = 18;
NSMutableArray *paths = [WheelView pathForCircleWithRect:rect numOfWedges:num];
NSMutableArray *colors = [WheelView colorsForCircleWithNumOfWedges:num];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
for (int x = 0; x < num; x++)
{
CGContextSetFillColorWithColor(context, (CGColorRef)[colors objectAtIndex:x]);
CGContextSaveGState(context);
CGMutablePathRef wedgePath = (CGMutablePathRef)[paths objectAtIndex:x];
CGContextAddPath(context, wedgePath);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
//CGContextClip(context);
CGContextRestoreGState(context);
}
}
2つのコメント:1)パスが漏れています。あなたはそれらを作成してから、それらを配列に追加してから解放しません。 2)CGPathRefはObjective-Cオブジェクトとフリーダイヤルでブリッジされていません。 CFTypeRefsで使用される基本クラスが '-retain'を' CFRetain() 'に変換するので、実際にはうまくいく可能性がありますが、厳密に言えば、そうしてはいけません。 'CFPathRef'を' UIBezierPath * 'オブジェクトで囲むべきです。 –
実際に 'numOfWedges:'> 1でメソッドを呼び出しますか? – DarkDust
うん、私は18でそれを入力しています。私はxが実際に18に達することを確認するためにループにブレークポイントを挿入しました。返されるオブジェクトは最初のパスだけです。 – Chiubaka