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Google Playゲームサービスの近くにある接続を使用すると、付近の接続を宣伝して同時に発見することは有効ですか?GPGS近隣の接続:広告と同時に発見することは有効ですか?

ドキュメントの状態:

注:広告(ホスト)デバイスにのみ要求を受け入れるか拒否することができます。 送信できません。

デバイスが広告のみの場合は意味があります。しかしこれはまた広告装置が発見できないことを意味するのだろうか?

私たちが両方をしたい、広告を出す、同時に発見したい理由は、ユーザーインターフェイスを簡単に保つことです。有効な場合、アプリケーションのすべてのインスタンスは、ネットワークに接続されている他のすべてのインスタンスを一覧表示するだけです。近くに広告された接続をクリックした最初のユーザーは自動的にクライアントになり、広告デバイスは自動的にホストになります。ユーザーの観点から見ると、これはユーザーがホストまたはクライアントになりたいかどうかをユーザーが決定するよりも簡単になります。問題は:それはできますか?

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私の知る限りでは、それはないです。私はこれがホストに接続するときの複雑さを防ぐためだと思います。たとえば、2つがホストとクライアントの役割を果たす場合、2つのクライアントの間でクライアントとなる人物を確認します。代わりに、GPGSは専用のホストと専用のクライアントを設定します。これがいくつかのことを明確にすることを望みます。 –

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これは最新のGoogle Playサービスで変更され、現在サポートされています。 –

答えて

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Google Playサービスのバージョン11.0以降、レコードと広告の同時検索がサポートされています。詳細はここで見つけることができます:[近所の接続API](https://developers.google.com/nearby/connections/android/get-started)が働くか、どのように振る舞うか

https://developers.google.com/android/guides/releases#june_2017_-_version_110

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