2016-05-06 6 views
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libgdx Javaコードに問題があります。 私はassetmanagerを使っていくつかのテクスチャをロードしています。 ファイルは、資産/ dataフォルダに、Androidのプロジェクトである、しかし、私は、このようにそれらをロードしようとすると:AssetManagerで資産をLibGDX、Javaにロードする

manager.load("data/tile1.jpg", Texture.class); 

それはこのよう基本的に例外は、スロー:

Couldn't load dependencies of asset: data/tile1.jpg 

をすることができます誰かしてください助けて?

EDIT: 私は、全体の例外を投稿:

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load dependencies of asset: data/tile1.jpg 
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.handleTaskError(AssetManager.java:570) 
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.update(AssetManager.java:375) 
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.finishLoading(AssetManager.java:396) 
at com.cyanstudios.onlinerpg.Game.create(Game.java:36) 
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:147) 
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:124) 
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load dependencies of asset: data/tile1.jpg 
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.handleAsyncLoader(AssetLoadingTask.java:121) 
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.update(AssetLoadingTask.java:90) 
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.updateTask(AssetManager.java:498) 
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.update(AssetManager.java:373) 
    ... 4 more 
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: data/tile1.jpg 
    at com.badlogic.gdx.utils.async.AsyncResult.get(AsyncResult.java:46) 
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.handleAsyncLoader(AssetLoadingTask.java:119) 
    ... 7 more 
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: data/tile1.jpg 
    at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:148) 
    at com.badlogic.gdx.graphics.TextureData$Factory.loadFromFile(TextureData.java:98) 
    at com.badlogic.gdx.assets.loaders.TextureLoader.loadAsync(TextureLoader.java:69) 
    at com.badlogic.gdx.assets.loaders.TextureLoader.loadAsync(TextureLoader.java:41) 
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.call(AssetLoadingTask.java:70) 
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.call(AssetLoadingTask.java:34) 
    at com.badlogic.gdx.utils.async.AsyncExecutor$2.call(AsyncExecutor.java:58) 
    at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) 
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1142) 
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:617) 
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) 
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: data\tile1.jpg (Internal) 
    at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:136) 
    at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:222) 
    at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:145) 
    ... 10 more 
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には例外がすべて含まれているため、原因が含まれているはずです。 – Xoppa

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投稿全体に例外を追加しました。 – Cyanide

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すべてのアセットを読み込んだ後、この行を 'assetManager.finishLoading();'にするのを忘れたかもしれません。 – Crowni

答えて

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あなたは、Eclipseで作業している場合には、資産フォルダはプロジェクトのプロパティでソースフォルダとして宣言されていることを確認してください。

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コメントでなければなりません。 –

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申し訳ありません私はstackoverflowに新しいですが、今私はそれをよく知っている – Meister96Fels

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