libgdx Javaコードに問題があります。 私はassetmanagerを使っていくつかのテクスチャをロードしています。 ファイルは、資産/ dataフォルダに、Androidのプロジェクトである、しかし、私は、このようにそれらをロードしようとすると:AssetManagerで資産をLibGDX、Javaにロードする
manager.load("data/tile1.jpg", Texture.class);
それはこのよう基本的に例外は、スロー:
Couldn't load dependencies of asset: data/tile1.jpg
をすることができます誰かしてください助けて?
EDIT: 私は、全体の例外を投稿:
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load dependencies of asset: data/tile1.jpg
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.handleTaskError(AssetManager.java:570)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.update(AssetManager.java:375)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.finishLoading(AssetManager.java:396)
at com.cyanstudios.onlinerpg.Game.create(Game.java:36)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:147)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:124)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load dependencies of asset: data/tile1.jpg
at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.handleAsyncLoader(AssetLoadingTask.java:121)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.update(AssetLoadingTask.java:90)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.updateTask(AssetManager.java:498)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.update(AssetManager.java:373)
... 4 more
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: data/tile1.jpg
at com.badlogic.gdx.utils.async.AsyncResult.get(AsyncResult.java:46)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.handleAsyncLoader(AssetLoadingTask.java:119)
... 7 more
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: data/tile1.jpg
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:148)
at com.badlogic.gdx.graphics.TextureData$Factory.loadFromFile(TextureData.java:98)
at com.badlogic.gdx.assets.loaders.TextureLoader.loadAsync(TextureLoader.java:69)
at com.badlogic.gdx.assets.loaders.TextureLoader.loadAsync(TextureLoader.java:41)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.call(AssetLoadingTask.java:70)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.call(AssetLoadingTask.java:34)
at com.badlogic.gdx.utils.async.AsyncExecutor$2.call(AsyncExecutor.java:58)
at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1142)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:617)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: data\tile1.jpg (Internal)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:136)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:222)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:145)
... 10 more
には例外がすべて含まれているため、原因が含まれているはずです。 – Xoppa
投稿全体に例外を追加しました。 – Cyanide
すべてのアセットを読み込んだ後、この行を 'assetManager.finishLoading();'にするのを忘れたかもしれません。 – Crowni