2013-08-03 17 views
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特定の種類のオブジェクトを検出するためにいくつかの進歩を遂げました。あなたの財布の中の他のカードと同じように、実際にカード。Java OpenCV輪郭のスキュー調整

今、私は写真の傾きを調整しています。参照:

enter image description here

ブルー(丸められた)矩形が検出された輪郭を表します。 紫の回転矩形は、検出された輪郭から抽出されたRotatedRectを表します。 緑色の線は境界ボックスにすぎません。

私はこれらの矩形のどちらも必要としません。長方形は両方とも90度の角を有する。それは私にその視点をもたらさないでしょう。

私の質問:

は、どのように私は、輪郭からすべての四角形コーナーできるだけ正確得ることができますか?

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角を矩形に近似し、四隅を取得し、perpective変換を見つけ、画像を歪めます。次のリンクを試してください:http://opencvpython.blogspot.in/2012/06/sudoku-solver-part-2.html、http://opencvpython.blogspot.in/2012/06/sudoku-solver-part-3 html –

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@AbidRahmanKリンクをありがとう。私はすでにこれまでになっています。 RotatedRectとアファイン変換。私が必要とするのは、四角形**のコーナーが正しい変換を行うことです。 – Tim

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'' approxpoly(contour) ''を試してください。 –

答えて

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クラスQuadrangleを作成しました。これは、あるポイントで互いに交差する4つの最も大きな接続ポリゴン頂点の四角形を作成します。ほとんどの場合、これは動作します。

このコードを使用する場合は、幅と高さをQuadrangle.warpに調整してください。 100%完成していないことに注意してください。最初と最後のポリゴンの頂点は、たとえば接続可能な場合は接続されません。

import java.util.ArrayList; 
import java.util.Collections; 
import java.util.List; 
import org.opencv.core.*; 
import org.opencv.imgproc.Imgproc; 

class Line { 
    public Point offset; 
    public double angle; 

    public Line(Point offset, double angle) { 
     this.offset = offset.clone(); 
     this.angle = angle; 
    } 

    public Point get(int length) { 
     Point result = offset.clone(); 
     result.x += Math.cos(angle) * length; 
     result.y += Math.sin(angle) * length; 
     return result; 
    } 

    public Point getStart() { 
     return get(-5000); 
    } 

    public Point getEnd() { 
     return get(5000); 
    } 

    public void scale(double factor) { 
     offset.x *= factor; 
     offset.y *= factor; 
    } 

    public static Point intersect(Line l1, Line l2) { 
     return getLineLineIntersection(l1.getStart().x, l1.getStart().y, l1.getEnd().x, l1.getEnd().y, 
       l2.getStart().x, l2.getStart().y, l2.getEnd().x, l2.getEnd().y 
       ); 
    } 

    public static Point getLineLineIntersection(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3, double x4, double y4) { 
     double det1And2 = det(x1, y1, x2, y2); 
     double det3And4 = det(x3, y3, x4, y4); 
     double x1LessX2 = x1 - x2; 
     double y1LessY2 = y1 - y2; 
     double x3LessX4 = x3 - x4; 
     double y3LessY4 = y3 - y4; 
     double det1Less2And3Less4 = det(x1LessX2, y1LessY2, x3LessX4, y3LessY4); 
     if (det1Less2And3Less4 == 0){ 
     // the denominator is zero so the lines are parallel and there's either no solution (or multiple solutions if the lines overlap) so return null. 
     return null; 
     } 
     double x = (det(det1And2, x1LessX2, 
      det3And4, x3LessX4)/
      det1Less2And3Less4); 
     double y = (det(det1And2, y1LessY2, 
      det3And4, y3LessY4)/
      det1Less2And3Less4); 
     return new Point(x, y); 
    } 
    protected static double det(double a, double b, double c, double d) { 
     return a * d - b * c; 
    } 
} 

class LineSegment extends Line implements Comparable { 
    public double length; 

    public LineSegment(Point offset, double angle, double length) { 
     super(offset, angle); 
     this.length = length; 
    } 

    public void melt(LineSegment segment) { 
     Point point = new Point(); 
     point.x += Math.cos(angle) * length; 
     point.y += Math.sin(angle) * length; 
     point.x += Math.cos(segment.angle) * segment.length; 
     point.y += Math.sin(segment.angle) * segment.length; 

     angle = Math.atan2(point.y, point.x); 
     offset.x = (offset.x * length + segment.offset.x * segment.length)/(length + segment.length); 
     offset.y = (offset.y * length + segment.offset.y * segment.length)/(length + segment.length); 

     length += segment.length; 
    } 

    @Override 
    public int compareTo(Object other) throws ClassCastException { 
     if (!(other instanceof LineSegment)) { 
      throw new ClassCastException("A LineSegment object expected."); 
     } 
     return (int) (((LineSegment) other).length - this.length);  
    } 
} 

class Quadrangle { 
    static int 
     TOP = 0, 
     RIGHT = 1, 
     BOTTOM = 2, 
     LEFT = 3; 

    public Line[] lines = new Line[4]; 

    public Quadrangle() { 

    } 

    private static double getAngle(Point p1, Point p2) { 
     return Math.atan2(p2.y - p1.y, p2.x - p1.x); 
    } 

    private static double getLength(Point p1, Point p2) { 
     return Math.sqrt(Math.pow(p2.x - p1.x, 2) + Math.pow(p2.y - p1.y, 2)); 
    } 

    private static double roundAngle(double angle) { 
     return angle - (2*Math.PI) * Math.round(angle/(2 * Math.PI)); 
    } 

    public static Quadrangle fromContour(MatOfPoint contour) { 
     List<Point> points = contour.toList(); 
     List<LineSegment> segments = new ArrayList<>(); 

     // Create line segments 
     for (int i = 0; i < points.size(); i++) { 
      double a = getAngle(points.get(i), points.get((i + 1) % points.size())); 
      double l = getLength(points.get(i), points.get((i + 1) % points.size())); 
      segments.add(new LineSegment(points.get(i), a, l)); 
     } 

     // Connect line segments 
     double angleDiffMax = 2 * Math.PI/100; 
     List<LineSegment> output = new ArrayList<>(); 
     for (LineSegment segment : segments) { 
      if (output.isEmpty()) { 
       output.add(segment); 
      } else { 
       LineSegment top = output.get(output.size() - 1); 
       double d = roundAngle(segment.angle - top.angle); 
       if (Math.abs(d) < angleDiffMax) { 
        top.melt(segment); 
       } else { 
        output.add(segment); 
       } 
      } 
     } 

     Collections.sort(output); 

     Quadrangle quad = new Quadrangle(); 

     for (int o = 0; o < 4; o += 1) { 
      for (int i = 0; i < 4; i++) { 
       if (Math.abs(roundAngle(output.get(i).angle - (2 * Math.PI * o/4))) < Math.PI/4) { 
        quad.lines[o] = output.get(i); 
       } 
      } 
     } 

     return quad; 
    } 

    public void scale(double factor) { 
     for (int i = 0; i < 4; i++) { 
      lines[i].scale(factor); 
     } 
    } 

    public Mat warp(Mat src) { 
     Mat result = src.clone(); 


     Core.line(result, lines[TOP].get(-5000), lines[TOP].get(5000), new Scalar(200, 100, 100), 8); 
     Core.line(result, lines[RIGHT].get(-5000), lines[RIGHT].get(5000), new Scalar(0, 255, 0), 8); 


     Core.line(result, lines[BOTTOM].get(-5000), lines[BOTTOM].get(5000), new Scalar(255, 0, 0), 8); 
     Core.line(result, lines[LEFT].get(-5000), lines[LEFT].get(5000), new Scalar(0, 0, 255), 8); 



     Point p = Line.intersect(lines[TOP], lines[LEFT]); 
     System.out.println(p); 
     if (p != null) { 
      Core.circle(result, p, 30, new Scalar(0, 0, 255), 8); 
     } 

     double width = 1400; 
     double height = width/2.15; 

     Point[] srcProjection = new Point[4], dstProjection = new Point[4]; 
     srcProjection[0] = Line.intersect(lines[TOP], lines[LEFT]); 
     srcProjection[1] = Line.intersect(lines[TOP], lines[RIGHT]); 
     srcProjection[2] = Line.intersect(lines[BOTTOM], lines[LEFT]); 
     srcProjection[3] = Line.intersect(lines[BOTTOM], lines[RIGHT]); 

     dstProjection[0] = new Point(0, 0); 
     dstProjection[1] = new Point(width - 1, 0); 
     dstProjection[2] = new Point(0, height - 1); 
     dstProjection[3] = new Point(width - 1, height - 1); 


     Mat warp = Imgproc.getPerspectiveTransform(new MatOfPoint2f(srcProjection), new MatOfPoint2f(dstProjection)); 
     Mat rotated = new Mat(); 
     Size size = new Size(width, height); 
     Imgproc.warpPerspective(src, rotated, warp, size, Imgproc.INTER_LINEAR); 
     return rotated; 
    } 
} 
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こんにちは 上記のコードの使い方を説明できますか? –

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まず第一に、それは完全ではありませんが、90%のような特殊なケースでは機能します。おそらく微調整が必​​要になるでしょう。次に、あなたは 'Quadrangle q = Quadrangle.fromContour(contour);'のように使うことができます。そして、 'Mat m = q.warp(src);'のようにsrc行列の上にワープします。 「m」の回転した四角形。がんばろう! – Tim

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こんにちはTimさん、上のクラスの使い方の詳細を教えてください。 –