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すべてのセルに回転ボタンを備えたテーブルを作成する必要があります。ここでuitableviewcellの回転ボタン
は私のCustomCellクラスのアニメーション方法は
- (void)animateButton {
__block CustomCell *block_button = self;
void (^animationBlock)(void) = ^(void) {
block_button.downloadBackButton.transform =
CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 2/3);
};
[UIView animateWithDuration:3.0
delay:0.0
options:UIViewAnimationOptionRepeat|UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:animationBlock
completion:nil];}
そして、私のCustomTableViewController cellForRowAtIndexPathです:メソッド:
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
static NSString *CellIdentifier = @"cell";
FAMasterTableCell *cell = (CustomCell *) [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
if (cell == nil) {
NSArray *nib = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:CellIdentifier owner:self options:nil];
cell = (CustomCell *) [nib objectAtIndex:0];
}
[cell animateButton];
return cell;
}
問題は、テーブルビューは、iPodのぎくしゃくしていることですが、 iPhone 4で正常に実行されます。
提案がありますか?
UIViewアニメーションは、直接のCABasicAnimationsよりもはるかに遅くすべきではありません。 UIViewsはCALayersの周りの軽量ラッパーに過ぎず、ベンチマークでは最も古いiOSハードウェア上でさえも、1対のアニメーションの性能差はごくわずかです。 –
非常に良い情報、私は彼らが軽量ラッパーであることを認識していませんでした。 –
はい、Mac上のNSViewsのようなものではありません。たくさんの手荷物があります。 iPhone SDKのベータ版で行った最初のことの1つは、UIViewのパフォーマンスを見ていて、かなり感銘を受けました。私は生のCALayersでいくつかのことをやっていますが、主にMac/iOSクロスプラットフォームの表示コード(Core Plotのようなもの)です。 UIKitはCore Animationを基盤の1つとして明確に構築されました。 –