私はUnityでアンドロイド用のゲームを開発していますが、標準の別のフォルダのアプリケーションパスを使用しています。 persistentDataPath私のゲームの進行状況やコインなどを保存するにはApplication.persistentDataPathフォルダファイルが削除されるため、誰かがゲームをアンインストールするとファイルが保護され、ゲームの進行状況が失われないためです。path/storage/emulated/0/namefolderにゲームの進行状況を保存することは、これが本当にできますか?
ゲームの進行状況を別のフォルダに書き込んで読むことができますが、私の質問は次のとおりです。これは本当に私たちに許可されていますか?使用ポリシーを侵害する?それとも何らかの形で有害かもしれませんか?
はい、可能です。しかしあなたの質問にはハードコーディングされたパスが含まれています。ハードコーディングされたパスは使用しないでください。 'getExternalStorageDirectory()'を使うことができるかどうか聞いてみることをお勧めします。デバイス間で異なるパスを提供します。 – greenapps
Application.persistentDataPath + "/../../namefolder/" + filename可能? – Dogolino
'Application.persistentDataPath'とはどういう意味ですか?私はgetExternalSorageDirectory()を使用するように言った。それに反応してください。 – greenapps