2017-09-17 17 views
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問題の解決策が見つからなかったため、私はここに来ています。私は、指定された品質レベル(例えば、ファンタスティック)でUnity SteamVRプロジェクトを構築しています。VRのビルド品質が指定されたものと一致しません

ただし、組み立てられたゲームの品質は、指定されたものと一致しません。 (私は予想以上に低い影とエイリアシングでそれを見る)。私は良質のレベルを指定することを確信しています、それは緑のダニでマークされています。

他の方法で品質レベルを指定する必要はありますか?これはよく知られたバグですか?それはSteamVRと関連していますか?私はユニティ2017年

ブレット

答えて

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VRのための品質設定を使用しています

通常のスタンドアロンビルドは異なっています。 VRの品質は、レンズ補正を適用する前のテクセル:ピクセルの比率を制御するレンダリングスケールに大きく依存します。これはパフォーマンスにも影響します。

あなたがして、それを変更することができます。

VRSettings.renderScale

私がチェックした最後の時間を、SteamVR上のレンダリングスケールのデフォルト値は、より多くのあなたがを取得し、品質が良く、これを増やす1. です。 1.5に変更し、パフォーマンスがその値で正常かどうかを確認することをお勧めします。そうでない場合は、増加し続けます。

void Awake() 
{ 
    VRSettings.renderScale = 1.5f; 
} 

あなたは、スケールを描画し、その値hereに基づくVR画像出力の例を参照してくださいユニティの詳細を学ぶことができます。

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レンダースケールは、ピクセルの密度に対応します。ビルドされたゲームの密度は十分です。私の問題は、リアルタイムの影がなく、ライトマップに含まれているものだけです。アンチエイリアス処理では、非アクティブ化されているようです。私が何を意味するかは、私が何を指定しても、品質レベルが最も低いようです。エディタでは、品質に問題はありません。 もちろん、最低レベルのグラフィックプロパティを変更することはできますが、ハックだけです。 – user664653

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1.あなたはあなたの質問にすべて影をつけていないとは言いませんでした。あなたは単に、品質が良くなく、設定から変更していないと言っています。 2. VRでリアルタイムの影を避けます。ライトマッピングを使用します。私はここでこの答えを残しておきます。それは、VRに関する質の問題を持つ他の人にとって有益なことかもしれません。 – Programmer

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私は(悪い)解決策を見つけました。私が目標とするレベル以外のすべてのレベルを無効にすると、ビルドプロセスは期待される品質を使用します。左側に

enter image description here

私は私のゲームを構築する際に、指定したレベルの品質が使用されていません。右側には、指定されたレベルのクオリティがゲームを構築するために使用されていますが、他のすべてのレベルを以前は無効にする必要があります。

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