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firefoxとchromeの両方で同じスクリプトを実行すると、見えないスプライトの縮尺が異なります。Chromeでフェザースプライトのスケーリングが異なる
次の画像は正しいもので、レンダリングしたいものです。これは、Firefoxにあります。
この画像はクロームです。ご覧のように、見えないスプライトははるかに大きいですが、それ以外のものは正しくスケーリングされています。
これは私が実行しているコードです:次のように
finishLine = game.add.sprite(256, 500);
finishLine.scale.x = 256;
finishLine.scale.y = 1;
finishLine.enableBody = true;
game.physics.enable(finishLine, Phaser.Physics.ARCADE);
finishLine.body.immovable = true;
canLap = game.add.sprite(256, 560);
canLap.scale.x = 256;
canLap.scale.y = 1;
canLap.enableBody = true;
game.physics.enable(canLap, Phaser.Physics.ARCADE);
canLap.body.immovable = true;
マイゲームオブジェクトが作成されている:
var game = new Phaser.Game(1280, 720, Phaser.CANVAS, '');
は、誰もが前にこれを見て、または実行います私はバグに遭遇したと思いますか?