2017-12-20 25 views
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私が開発しているゲームでドラッグアンドドロップインターフェイスを使用しています。私は現在、私の復帰、制限、グリッドスナップなどを管理するためにドラッグ可能なドラッグ可能なjQueryを使用していますが、ドラッグしながらユーザーが右クリックすると、ゲームピースは回転しますが、ドラッグを止めないようにしたいと考えています。ただし、マウスを右クリックすると、右クリックでevent.stopPropagation()event.preventDefault()というイベントリスナーを配置しても、ドラッグイベントは自動的に終了します。どのようにこれを達成するための任意のアイデアですか?ドラッグするときにjQueryを右クリックしてdivを回転させます

ここでは、右クリックでゲームピースは回転しますが、ドラッグは停止します。私のソースからスケーリングとオフセットのいくつかを混乱させるが、このデモの目的のための機能はそのまま残っていることに注意してください。

var board = function(parentDIV, size, options = {}) { 
 
    this.ship = this.ship.bind(this); 
 
    this.flip = this.flip.bind(this); 
 
    this.update = this.update.bind(this); 
 
    this.ajaxExport = this.ajaxExport.bind(this); 
 
    this.scale = this.scale.bind(this); 
 
    
 
    this.size = size/10; 
 
    this.callback = { 
 
     onvalid: options.onvalid, 
 
     oninvalid: options.oninvalid, 
 
     ondrag: options.ondrag, 
 
     onstart: options.onstart, 
 
     ondrop: options.ondrop 
 
    }; 
 
    
 
    this.containerDIV = $("<div>").css({"position": "relative", "padding": "-1px"}).attr("id", "board-container"); 
 
    this.boardDIV = $("<div>").css({"display": "table", "border-collapse": "collapse"}).on("contextmenu", function() { event.stopPropagation; event.preventDefault(); }); 
 
    var rowDIV = $("<div>").css({"display": "table-row"}); 
 
    var cellDIV = $("<div>").css({"display": "table-cell", "border": "2px #000 solid", "padding": "-1px", "width": this.size.toString() + "px", "height": this.size.toString() + "px"}) 
 
    for(var i = 0; i < 10; i++) { 
 
     var cloneRow = rowDIV.clone(); 
 
     for(var ii = 0; ii < 10; ii++) cloneRow.append(cellDIV.clone()); 
 
     this.boardDIV.append(cloneRow); 
 
    } 
 
    
 
    this.ships = [ 
 
     this.ship("carrier", 1, 5, 1, 1), 
 
     this.ship("battleship", 4, 1, 4, 3), 
 
     this.ship("cruiser", 1, 3, 8, 6), 
 
     this.ship("submarine", 3, 1, 2, 8), 
 
     this.ship("destroyer", 1, 2, 0, 8) 
 
    ]; 
 
    
 

 
    this.containerDIV.append(this.boardDIV); 
 
    $(parentDIV).append(this.containerDIV); 
 
    
 

 
    this.update(); 
 
}; 
 
board.prototype.update = function() { 
 
    this.layout = [ 
 
     [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], 
 
     [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], 
 
     [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], 
 
     [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], 
 
     [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], 
 
     [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], 
 
     [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], 
 
     [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], 
 
     [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], 
 
     [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] 
 
    ]; 
 
    
 
    for(var i = 0; i < this.ships.length; i++) { 
 
     var width = depx(this.ships[i].css("width"))/this.size; 
 
     var height = depx(this.ships[i].css("height"))/this.size; 
 
     var left = depx(this.ships[i].css("left"))/this.size; 
 
     var top = depx(this.ships[i].css("top"))/this.size; 
 
     
 
     if(width == 1) for(var ii = top; ii < top + height; ii++) this.layout[ii][left] = i + 1; 
 
     if(height == 1) for(var ii = left; ii < left + width; ii++) this.layout[top][ii] = i + 1; 
 
    } 
 
    
 
    var pattern = new RegExp(/(?=^[^1]*(?:1,1,1,1,1|1\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+1\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+1\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+1\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+1)[^1]*$)(?=^[^2]*(?:2,2,2,2|2\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+2\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+2\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+2)[^2]*$)(?=^[^3]*(?:3,3,3|3\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+3\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+3)[^3]*$)(?=^[^4]*(?:4,4,4|4\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+4\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+4)[^4]*$)(?=^[^5]*(?:5,5|5\D+[^5]\D+[^5]\D+[^5]\D+[^5]\D+[^5]\D+[^5]\D+[^5]\D+[^5]\D+[^5]\D+5)[^5]*$)^\[\[[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5]\],\[[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5]\],\[[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5]\],\[[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5]\],\[[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5]\],\[[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5]\],\[[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5]\],\[[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5]\],\[[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5]\],\[[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5]\]\]$/); 
 
    
 
    if(pattern.test(JSON.stringify(this.layout))) if(this.callback.onvalid) this.callback.onvalid(); 
 
    else if(this.callback.oninvalid) this.callback.oninvalid(); 
 
    
 
    
 
    function depx(str) { 
 
     return Number(str.substring(0, str.length - 2)); 
 
    } 
 
}; 
 
board.prototype.ajaxExport = function() { 
 
    var inputs = { 
 
     type: "uploadGameBoard", 
 
     game: null, 
 
     board: this.layout 
 
    }; 
 
    AJAXrequest("GET", inputs, function(response) { 
 
     if(response == "success") { 
 
      
 
     } 
 
    }); 
 
}; 
 
board.prototype.random = function() { 
 
    
 
}; 
 
board.prototype.default = function() { 
 
    
 
}; 
 
board.prototype.scale = function() { 
 
    console.log(this.containerDIV.parent()); 
 
}; 
 
board.prototype.set = function() { 
 
    
 
}; 
 
board.prototype.ship = function(name, width, height, left, top) { 
 
    return $("<div>") 
 
     .attr("id", name) 
 
     .addClass("ship") 
 
     .draggable({ 
 
      containment: "parent", 
 
      preventCollision: true, 
 
      grid: [this.size, this.size], 
 
      cursor: "none", 
 
      start: function() { }, 
 
      stop: this.update, 
 
      drag: this.validate }) 
 
     .css({ 
 
      "position": "absolute", 
 
      "width": (width * this.size).toString() + "px", 
 
      "height": (height * this.size).toString() + "px", 
 
      "background-color": "#000", 
 
      "top": (top * this.size).toString() + "px", 
 
      "left": (left * this.size).toString() + "px"}) 
 
     .on("contextmenu", function() { event.stopPropagation(); event.preventDefault(); }) 
 
     .on("mousedown", this.flip) 
 
     .appendTo(this.boardDIV); 
 
}; 
 
board.prototype.validate = function() { 
 

 
}; 
 
board.prototype.flip = function() { 
 
    if(event.which == 3) { 
 
     var ship = $(event.target); 
 
     var width = ship.css("height"); 
 
     var height = ship.css("width"); 
 
     var left = ship.css("left"); 
 
     var top = ship.css("top"); 
 
     
 
     ship.css({"width": width, "height": height}); 
 
     
 
     var offsetx = depx(width) + depx(left); 
 
     var offsety = depx(height) + depx(top); 
 
     var size = this.size * 10; 
 
     
 
     if(offsetx > size) ship.css("left", String(size - depx(width)) + "px"); 
 
     else if(offsety > size) ship.css("top", String(size - depx(height)) + "px"); 
 
     
 
     this.update(); 
 
    } 
 
    
 
    function depx(str) { 
 
     return Number(str.substring(0, str.length - 2)); 
 
    } 
 
}; 
 
board.prototype.disable = function() { 
 
    for(var i = 0; i < this.ships.length; i++) this.ships[i].draggable("option", "disabled", true); 
 
}; 
 
board.prototype.enable = function() { 
 
    for(var i = 0; i < this.ships.length; i++) this.ships[i].draggable("option", "enable", true); 
 
}; 
 

 
window.onload = function() {new board(document.body, 500); };
<!doctype html> 
 
<html> 
 
    <head> 
 
    <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script> 
 
    <script src="https://code.jquery.com/ui/1.12.1/jquery-ui.js"></script> 
 
    <style> 
 
     body { 
 
     margin 0; 
 
     } 
 
    </style> 
 
    </head> 
 
    <body> 
 
    </body> 
 
</html>

+0

ユーザーは左クリックから始めて右クリックを追加しますか?演技中の行動について混乱した種類。 – Twisty

+0

私は少し奇抜だが、はい。あなたがフィドルで遊んでいる場合、右クリックして左クリックでドラッグして90度回転していることが分かります。 –

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スニペットを実行すると、コンソールエラーが発生します。それらに最初に取り組むでしょう。 – Twisty

答えて

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私はそれが動作するようになった...私は正確に何が変更されたかわからないんだけど、私はこれに.on()を切り替えたときにほとんどの部分は、予想通り、それは仕事を始めました:

.on({ 
    contextmenu: function(event) { 
     console.log("EVENT: " + event.type, event.target.id); 
     event.preventDefault(); 
     event.stopImmediatePropagation(); 
    }, 
    mousedown: me.flip, 
    mouseup: function(event) { 
     console.log("EVENT: " + event.type, event.target.id); 
     console.log(event); 
     if (event.which === 3) { 
     return false; 
     } 
    } 
    }) 

基本的に、私が起こって見ることができるものイベントがmousedowncontextmenu、およびmouseupようdragstopを誘発するというものでした。これは、mouseupと意味がありました。なぜなら、draggableがそのイベントをトリガーするためにdragstopを探している可能性があるからです。

ワーキングテスト:https://jsfiddle.net/Twisty/ue2qpp2z/6/

はJavaScript

function Board(parentDIV, size, options) { 
    if (options == "undefined") { 
    options = {}; 
    } 

    var me = this; 
    /** 
    // Define Functions 
    ***/ 
    this.ship = function(name, width, height, left, top) { 
    console.log("Creating Ship: " + name, width, height, left, top); 
    return $("<div>", { 
     id: name, 
     class: "ship" 
     }) 
     .draggable({ 
     containment: "parent", 
     preventCollision: true, 
     grid: [me.size, me.size], 
     cursor: "none", 
     start: function(event, ui) { 
      console.log("EVENT: " + event.type, event.target.id); 
      console.log(event); 
      me.dragging = true; 
     }, 
     stop: function(event, ui) { 
      console.log("EVENT: " + event.type, event.target.id); 
      me.dragging = false; 
      me.update.apply(me); 
     }, 
     drag: function(event, ui) { 
      console.log("EVENT: " + event.type, event.target.id);; 
      //me.validate(); 
     } 
     }) 
     .css({ 
     position: "absolute", 
     width: (width * me.size).toString() + "px", 
     height: (height * me.size).toString() + "px", 
     "background-color": "#000", 
     top: (top * me.size).toString() + "px", 
     left: (left * me.size).toString() + "px" 
     }) 
     .on({ 
     contextmenu: function(event) { 
      console.log("EVENT: " + event.type, event.target.id); 
      event.preventDefault(); 
      event.stopImmediatePropagation(); 
     }, 
     mousedown: me.flip, 
     mouseup: function(event) { 
      console.log("EVENT: " + event.type, event.target.id); 
      console.log(event); 
      if (event.which === 3) { 
      return false; 
      } 
     } 
     }) 
     .appendTo(me.boardDIV); 
    }; 

    this.flip = function(event) { 
    if (event.which == 3) { 
     console.log("EVENT: " + event.type, event.target.id); 
     console.log("Performing Flip: ", event.target.id); 
     var ship = $(event.target); 
     var width = ship.css("height"); 
     var height = ship.css("width"); 
     var left = ship.css("left"); 
     var top = ship.css("top"); 

     ship.css({ 
     "width": width, 
     "height": height 
     }); 

     var offsetx = depx(width) + depx(left); 
     var offsety = depx(height) + depx(top); 
     var size = me.size * 10; 

     if (offsetx > size) ship.css("left", String(size - depx(width)) + "px"); 
     else if (offsety > size) ship.css("top", String(size - depx(height)) + "px"); 
     if ($(event.target).hasClass("ui-draggable-dragging")) { 
     // Restart Drag Event 
     console.log("drag & mousedown, triggering `drag` again"); 
     $(event.target).trigger(jQuery.Event("drag")); 
     } 
     me.update(event); 
    } 

    function depx(str) { 
     return Number(str.substring(0, str.length - 2)); 
    } 
    }; 

    this.update = function(event) { 
    console.log("Board Update"); 
    me.layout = [ 
     [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
     [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
     [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
     [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
     [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
     [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
     [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
     [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
     [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
     [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] 
    ]; 

    for (var i = 0; i < me.ships.length; i++) { 
     var width = depx(me.ships[i].css("width"))/me.size; 
     var height = depx(me.ships[i].css("height"))/me.size; 
     var left = depx(me.ships[i].css("left"))/me.size; 
     var top = depx(me.ships[i].css("top"))/me.size; 
     var ii; 

     if (width == 1) 
     for (ii = top; ii < top + height; ii++) me.layout[ii][left] = i + 1; 
     if (height == 1) 
     for (ii = left; ii < left + width; ii++) me.layout[top][ii] = i + 1; 
    } 

    var pattern = new RegExp(/(?=^[^1]*(?:1,1,1,1,1|1\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+1\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+1\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+1\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+[^1]\D+1)[^1]*$)(?=^[^2]*(?:2,2,2,2|2\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+2\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+2\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+[^2]\D+2)[^2]*$)(?=^[^3]*(?:3,3,3|3\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+3\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+[^3]\D+3)[^3]*$)(?=^[^4]*(?:4,4,4|4\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+4\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+[^4]\D+4)[^4]*$)(?=^[^5]*(?:5,5|5\D+[^5]\D+[^5]\D+[^5]\D+[^5]\D+[^5]\D+[^5]\D+[^5]\D+[^5]\D+[^5]\D+5)[^5]*$)^\[\[[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5]\],\[[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5]\],\[[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5]\],\[[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5]\],\[[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5]\],\[[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5]\],\[[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5]\],\[[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5]\],\[[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5]\],\[[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5],[0-5]\]\]$/); 

    if (pattern.test(JSON.stringify(me.layout))) 
     console.log("Update: Calling Callbacks"); 
    if (me.callback.onvalid) { 
     console.log("Uopdate: Calling 'onvalid'"); 
     me.callback.onvalid.apply(me); 
    } else if (me.callback.oninvalid) { 
     console.log("Update: Calling 'oninvalid'"); 
     me.callback.oninvalid.apply(me); 
    } 

    function depx(str) { 
     return Number(str.substring(0, str.length - 2)); 
    } 

    if (event) { 
     console.log("Update: Event found: " + event.type); 
     if (event.type == "mousedown" && me.dragging) { 
     $(event.target).trigger(jQuery.Event("dragstart")); 
     event.stopImmediatePropagation(); 
     } 
    } 
    }; 

    this.scale = function() { 
    console.log(me.containerDIV.parent()); 
    }; 

    this.disable = function() { 
    console.log("Disable"); 
    for (var i = 0; i < me.ships.length; i++) me.ships[i].draggable("option", "disabled", true); 
    }; 

    this.enable = function() { 
    console.log("Enable"); 
    for (var i = 0; i < me.ships.length; i++) me.ships[i].draggable("option", "enable", true); 
    }; 

    /*** 
    // Define Variables 
    ***/ 

    this.size = size/10; 
    this.callback = { 
    onvalid: options.onvalid, 
    oninvalid: options.oninvalid, 
    ondrag: options.ondrag, 
    onstart: options.onstart, 
    ondrop: options.ondrop 
    }; 
    this.dragging = false; 

    this.containerDIV = $("<div>").css({ 
    "position": "relative", 
    "padding": "-1px" 
    }).attr("id", "board-container"); 

    this.boardDIV = $("<div>").css({ 
    "display": "table", 
    "border-collapse": "collapse" 
    }).on("contextmenu", function(event) { 
    console.log("EVENT: " + event.type, event.target.id); 
    if ($(event.target).not(".ui-draggable-dragging")) { 
     event.stopPropagation(); 
     event.preventDefault(); 
    } 
    }); 

    var rowDIV = $("<div>").css({ 
    "display": "table-row" 
    }); 

    var cellDIV = $("<div>").css({ 
    "display": "table-cell", 
    "border": "2px #000 solid", 
    "padding": "-1px", 
    "width": this.size.toString() + "px", 
    "height": this.size.toString() + "px" 
    }); 

    for (var i = 0; i < 10; i++) { 
    var cloneRow = rowDIV.clone(); 
    for (var ii = 0; ii < 10; ii++) cloneRow.append(cellDIV.clone()); 
    this.boardDIV.append(cloneRow); 
    } 

    this.ships = [ 
    this.ship("carrier", 1, 5, 1, 1), 
    this.ship("battleship", 4, 1, 4, 3), 
    this.ship("cruiser", 1, 3, 8, 6), 
    this.ship("submarine", 3, 1, 2, 8), 
    this.ship("destroyer", 1, 2, 0, 8) 
    ]; 

    this.containerDIV.append(this.boardDIV); 
    $(parentDIV).append(this.containerDIV); 

    this.update(); 
} 

$(function() { 
    Board(document.body, 500, {}); 
}); 

お役に立てば幸いです。

更新

私は私が知っていると思う場所イベントxyに関連する問題の土地、。要素が反転されると、マウスはもはやよりも以上の要素ではなく、これはdragstopの原因と考えています。私はjQueryのUIを掘り下げて、このシナリオをdraggableがどのように扱うかを知ることができるかどうかを見ていきます。

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これはとてもうまく動作します。ありがとうございます。私は、船がクリックされたセルの周りを回って、より流動的なインターフェースを作り、一緒にドラッグエラーを取り除くようにコードを修正できると思います。 –

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ドラッグ可能なオブジェクトが定義されている場合は、ドラッグする船の右上隅にカーソルをスナップすることもできます。ドラッグ可能なオブジェクトが定義されている場合は、パラメータになります。 '.draggable({cursorAt:{top:y、left:x }}) '。 –

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