MonoTouch.CoreGraphicsクラスを使用していくつかのアイテムを描画し、UIControlをAddSubviewを介してUIViewに配置したUIControlが定義されています。私は時計やダイヤルで分や秒針のような動きのような何かをシミュレートするために全体の視点を取るしようとしています。私は、UIViewでTransformを使用してそれを行うことができるという印象を受けています。Transformを使用してMonoTouchでUIViewを回転しようとする
私のUIViewの名前はコンテナです。私が試した:
container.Transform.Rotate(-0.78f);
私も試してみました:
CGAffineTransform t = CGAffineTransform.MakeIdentity();
t.Rotate(-0.78f);
container.Transform = t;
私も試してみました:
:CGAffineTransform t = CGAffineTransform.MakeRotation(-0.78f);
container.Transform = t;
は、私もそれのこの他の組み合わせを試してみました
UIView.BeginAnimations("rotate");
UIView.SetAnimationDuration(0.5);
container.Transform.Rotate((float)Math.PI);
UIView.CommitAnimations();
上記のうちどれもiがありませんでした私のディスプレイにmpact。それはわずかに回転したり動いたりしません。すべてのiOS関連の投稿はCGAffineTransformRotateを参照していますが、私はそれに対してMonoの完全一致を見つけることができず、それが上記のことと同等であると仮定しています。私のビューを回転させようとしなければならない他の方法がありますか?
CGAffineTransformRotateに相当するのは、呼び出すアフィンを回転させるCGAffineTransform.Rotate()メソッドです。だからあなたのコードは正しいです。実際の問題は「コンテナ」です。それは何ですか? 複製しようとしていた効果を見たところで、いくつかのコードを共有できますか? –
回転ホイールを作成してモノトゥーに移植する方法に関する記事を読んでいます。私は、タイマーを使って回転させようとしている部分で描画して停止する形を得ました。ここに記事http://www.raywenderlich.com/9864/how-to-create-a-rotating-wheel-control-with-uikitへのリンクがあります。私は私のUIControlクラスで正常に動作するDrawWheelメソッドを持っています。ホイールコントロールのインスタンスを作成し、AddSubviewを使用してUIViewに追加します。私が書いたすべてのコードをお送りします。あなたに送ってほしい場所を教えてください。 –
あなたのコードを共有する最も簡単な方法は、http://bugzilla.xamarin.comのバグレポートを開き、それにコードを添付して、この質問へのリンクを添付することです。 – poupou