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keystate = pg.key.get_pressed()
if keystate[pg.K_LEFT]:
self.counter = (self.counter + 1) % len(player_images)
self.acc.x = -PLAYER_ACC
self.image = pg.transform.flip(player_images[self.counter], True, False)
self.image.set_colorkey(WHITE)
ここは私のコードです。プレーヤーのウォーキングアニメーションがFPSを変更せずに遅くなるようにするにはどうすればよいですか?私は例を挙げたいと思います。アニメーションの速度を設定するにはどうすればよいですか? (pygame、python)
これは、重複しているように思われる最後の質問の正確な複製です。 – skrx