2012-04-24 6 views
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私はポイントのリストを持っています。たとえば、points = [[160, 75], [115, 567]]となります。事前にLinePyQt4でアニメーションを描く方法

ありがとう:それはこのようなものになるだろうので、PyQt4で線を引く方法

EDIT:レコードのそれはこのように見えたので、私は、ベジェ曲線を実装しようとしています: Quartic Bézier curve

ここでは、現時点で私が持っているコードです:

from PyQt4.QtGui import QWidget, QPolygonF, QPainter, QPen, QBrush, QColor, \ 
    QApplication, QIcon, QVBoxLayout, QSlider, QHBoxLayout, QPushButton, QLCDNumber 
from PyQt4.QtCore import QObject, SIGNAL, SLOT, QPointF, Qt, QRectF, QPointF 
import time, sys 

#================================================================ 
# For the next block I used this post 
# http://stackoverflow.com/a/3220819/736306, 
# but I wish to replace it with self.liniar_bez(), 
# biliniar_bez(), self.cubic_bez() and self.fourG_bez() 
# because I want to control 't' with self.slider 

def avg(a, b): 
    xa, ya = a 
    xb, yb = b 
    return (xa + xb) * 0.5, (ya + yb) * 0.5 

def bez4split(p0, p1, p2, p3, p4): 
    p01 = avg(p0, p1) 
    p12 = avg(p1, p2) 
    p23 = avg(p2, p3) 
    p34 = avg(p3, p4) 
    p012 = avg(p01, p12) 
    p123 = avg(p12, p23) 
    p234 = avg(p23, p34) 
    p= avg(p012, p123) 
    p1234 = avg(p123, p234) 
    p= avg(p0123, p1234) 
    return [(p0, p01, p012, p0123, p), 
     (p, p1234, p234, p34, p4)] 

def bez4(p0, p1, p2, p3, p4, levels=5): 
    if levels <= 0: 
     return [p0, p4] 
    else: 
     (a0, a1, a2, a3, a4), (b0, b1, b2, b3, b4) = bez4split(p0, p1, p2, p3, p4) 
     return (bez4(a0, a1, a2, a3, a4, levels - 1) + 
       bez4(b0, b1, b2, b3, b4, levels - 1)[1:]) 
#================================================================ 

points = [[160, 75], [115, 567], [292, 58], [685, 194], [734, 517]] 
coords = bez4(*points) 

class Bezier(QWidget): 
    def __init__(self, parent=None): 
     QWidget.__init__(self, parent) 

     self.lcd = QLCDNumber(self) 
     self.slider = QSlider(Qt.Horizontal, self) 
     self.slider.setRange(0, 100) 
     self.closeButton = QPushButton('Close') 

     bottomLayout = QHBoxLayout() 
     bottomLayout.addWidget(self.lcd) 
     bottomLayout.addWidget(self.slider) 
     bottomLayout.addWidget(self.closeButton) 

     mainLayout = QVBoxLayout() 
     mainLayout.addStretch(1) 
     mainLayout.addLayout(bottomLayout) 

     self.setLayout(mainLayout) 

     self.time = 0 
     self.time_step = 0.025 
     self.timer_id = self.startTimer(1) 

     self.tracking = None 

     QObject.connect(self.closeButton, SIGNAL('clicked(bool)'), app.exit) 
     QObject.connect(self.slider, SIGNAL('valueChanged(int)'), self.lcd, SLOT('display(float)')) 
     #self.slider.valueChanged.connect(self.lcd.display) 

     self.setWindowTitle('Bonus Example') 

    def poly(self, pts): 
     return QPolygonF(map(lambda p: QPointF(*p), pts)) 

    def bezAnimation(self): 
     painter = QPainter(self) 
     painter.setRenderHints(QPainter.Antialiasing) 

     pts = points[:] 
     crds = coords[:] 

     painter.setPen(QPen(QColor(Qt.lightGray), 3, Qt.DashDotDotLine)) 
     painter.drawPolyline(self.poly(pts)) 

     painter.setBrush(QBrush(QColor(255, 025, 0))) 
     painter.setPen(QPen(QColor(Qt.lightGray), 1)) 
     for x, y in pts: 
      painter.drawEllipse(QRectF(x - 4, y - 4, 8, 8)) 

    def paintEvent(self, event): 
     self.bezAnimation() 

    # As you know, 0.00 > 't' > 1.00 
    # and QSlider does not provide support for float numbers, 
    # so we simply divide t by 100 
    def liniar_bez(self, p, t): 
     t = t/100.0 
     new_p[0] = (1 - t) * p[0][0] + t * p[1][0] 
     new_p[1] = (1 - t) * p[0][1] + t * p[1][1] 

    def biliniar_bez(self, p, t): 
     t = t/100.0 
     new_p[0][0] = ((1 - t) ** 2) * p[0][0] + 2 * (1 - t) * t * p[1][0] + (t ** 2) * p[2][0] 
     new_p[0][1] = ((1 - t) ** 2) * p[0][1] + 2 * (1 - t) * t * p[1][1] + (t ** 2) * p[2][1] 

    def cubic_bez(self, p, t): 
     t = t/100.0 
     new_p[0][0] = ((1 - t) ** 3) * p[0][0] + 3 * ((1 - t) ** 2) * t * p[1][0] + (t ** 2) * p[2][0] + (t ** 3) * p[3][0] 
     new_p[0][1] = ((1 - t) ** 3) * p[0][1] + 3 * ((1 - t) ** 2) * t * p[1][1] + (t ** 2) * p[2][1] + (t ** 3) * p[3][1] 

    def fourG_bez(self, p, t): 
     t = t/100.0 
     new_p[0][0] = ((1 - t) ** 4) * p[0][0] + 4 * ((1 - t) ** 3) * t * p[1][0] + 4 * (1 - t) * (t ** 2) * p[2][0] + 4 * (1 - t) * (t ** 3) * p[3][0] + (t ** 4) * p[4][0] 
     new_p[0][1] = ((1 - t) ** 4) * p[0][1] + 4 * ((1 - t) ** 3) * t * p[1][1] + 4 * (1 - t) * (t ** 2) * p[2][1] + 4 * (1 - t) * (t ** 3) * p[3][1] + (t ** 4) * p[4][1] 

    def timerEvent(self, event): 
     if self.timer_id == event.timerId(): 
      #self.bezAnimation() 
      self.time += self.time_step 
      self.update() 

    def closeEvent(self, event): 
     self.deleteLater() 

    #================================================================ 
    # And this one too 
    # http://stackoverflow.com/a/3220819/736306 
    def mousePressEvent(self, event): 
     i = min(range(len(points)), 
      key=lambda i: (event.x() - points[i][0]) ** 2 + 
         (event.y() - points[i][1]) ** 2) 

     self.tracking = lambda p: points.__setitem__(i, p) 

    def mouseMoveEvent(self, event): 
     if self.tracking: 
      self.tracking((event.x(), event.y())) 
      self.update() 

    def mouseReleaseEvent(self, event): 
     self.tracking = None 
    #================================================================ 

if __name__ == '__main__': 
    app = QApplication(sys.argv) 
    form = Bezier() 
    form.setGeometry(10, 30, 871, 727) 
    form.show() 
    sys.exit(app.exec_()) 

だから、この問題を解決する方法についての私の考え: 1. self.biliniar_bez()、...、self.fourG_bez() ですべてのカーブをBuidします。2.それらは同じ点を共有するので、実際にはこれで一致しますポイント。 3.移動ポイント

問題はの方法である(私は彼らの位置がトンと一致しなければならないことを、考えて、そうトン= 0.25は、すべての点は、その行のこの時間四半期に合格しなければならない場合)移動ポイント。私はすべての行の1番目と2番目の点の座標を持っています。中間のものが必要です。

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まだ試しましたか?あなたは何の部分を抱いていますか?私はあなたの他の質問にアニメーション波で答えることを覚えているので、これが正しいと思ったでしょうか? http://stackoverflow.com/questions/9465047/make-an-animated-wave-with-drawpolyline-in-pyside-pyqt。それは明らかにあなたがついた数学ではありません...あなたはどこで具体的にトラブルがありますか? – jdi

答えて

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  1. あなたがQGraphicsを使用している場合、あなたはQPainter.drawPath()
  2. を見られる通常のウィジェットを使用している場合は、同様のアプローチどこを持っているでしょうこれら二つのQGraphicsPathItem

のどちらかを見ていることでしょうあなたのドロー時には、時間の経過とともに漸進的にラインを構築する必要があります。時間の経過とともに線を描く方法の具体的な例については、自分の前の質問を見直してください。Make an animated wave with drawPolyline in PySide/PyQt

例として、QGraphicsを使用していた場合、シーンにQGraphicsPathItemインスタンスがあります。次に、完全パスを段階的に設定してQPainterPathをループして更新することでアニメーションを作成します:http://www.riverbankcomputing.co.uk/static/Docs/PyQt4/html/qpainterpath.html#cubicTo

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私はいくつかのコードを追加し、解決のアイデアを投稿しましたが、私の意見では十分ではありません。 – SaulTigh

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@Saul_Tigh:このコード例をより小さな特定の実行可能な問題に分解できる方法はありますか?そのコードのすべてで、私はあなたの問題にどこで対処するのか本当にわかりません。とにかくrunnableではない。 'self.updatePoints(painter)'はありません。あなたは特定の質問をする必要があります。これはあまりにも曖昧です。 – jdi

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私の質問は、どのように2つの別の点(最初の画像のような)間に1点を移動して線を描くかについてです。私は2点(それらの間にポイントがない)と私の問題の原因となっている。 – SaulTigh

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Qtに線を描画するには、次のコードをペイントイベントで参照してください。

def paintEvent(self, event): 
    painter = Qt.QPainter() 
    painter.begin(self) 
    painter.pen().setWidth(int width) 
painter.setPen(Qt.QColor(100,100,100)) 
    painter.drawLine(x1,y1,x2,y2) 
    painter.end() 
    Qt.QFrame.paintEvent(self, event) 
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