私のiPhoneアプリで3Dモデルを読み込んでいます。モデルは大きくなる可能性があるので、別のスレッドでモデルをロードしたい。新しいスレッドを生成するためにdetachNewThreadSelectorを呼び出し、そこに単にモデル読み込み呼び出しを移動しました。モデルはロードされますが、テクスチャはありません。私がデバッガをチェックインすると、glGenTextures呼び出しが新しい名前/ Id(それは0に価値がある)を作成しないことがわかります。detachNewThreadSelectorを使用して別のスレッドにテクスチャを読み込む
メインスレッドへの関数呼び出しを移動すると、すべて正常に動作します。
これはiPhoneのOpenGL ESにあります。どこかの例がありますか? –