私のメインシーンは3D空間のGL_POINTSで構成されています。私がしたいのは、下にある3D GL_POINTS状態を維持しながら、ユーザーが画面上で指を動かすと、シーンの上に単一のGL_LINES線(2dオーバーレイ)を描くことができることです。これが可能であれば、私は理解するのが難しいです。 2つのフレームバッファが必要ですか? GL_POINTSの以前のフレームバッファデータを保存し、それを後続フレームで再レンダリングするにはどうすればよいですか?フレームバッファ(GL_LINEレイヤ用とGL_POINTSデータ用)を混在させる必要がありますか?古いバッファの質問を書き直します
setFramebufferを呼び出さずにpresentFramebufferを呼び出そうとしましたが、これは以前のフレームから描画された各GL_LINESを保持しています。フレームバッファの一部を保持し、他の部分を削除するにはどうすればよいですか?