を試み:http://lodev.org/cgtutor/randomnoise.htmlパーリンノイズこの文書で説明したよう私はパーリンノイズ(3次元)での私の試みをしようとしています
しかし、これは私が取得していますものです。 スムージングが機能していないようです。 'size'パラメータのサイズをブロックすることができます。誰かが間違っていることを指摘できますか?ここで
は私のコードです:
%ffp
ctl(1):standard,"Size",range=(1,256), pos=(300,20), size=(120,*),val=64,track, action=preview
onFilterStart:
{
allocArray(9,64,64,64,4); // Array for noise depth
for(int z = 0; z < 64; z++)
for(int y = 0; y < 64; y++)
for(int x = 0; x < 64; x++) {
fputArray(9,x,y,z,(float)(rand() % 32768)/32768.0);
}
return false;
}
forEveryTile:
{
double fractX,fractY,fractZ,xx,yy,zz;
int x1,y1,z1,x2,y2,z2,col;
double value = 0.0, value2 = 0.0, size, isize=(float)ctl(1);
// int X=screen Width, int Y=screen Height
for(int y = 0; y < Y; y++) {
for(int x = 0; x < X; x++) {
//for(int z = 0; z < 64; z++) {
value2 = 0.0;
size = isize;
while (size >=1.0) {
xx=(float)x/size;
yy=(float)y/size;
zz=(float)clock()/size;
fractX = xx - (int)(xx);
fractY = yy - (int)(yy);
fractZ = zz - (int)(zz);
x1 = ((int)(xx) + 64) % 64;
y1 = ((int)(yy) + 64) % 64;
z1 = ((int)(zz) + 64) % 64;
x2 = (x1 + 64- 1) % 64;
y2 = (y1 + 64- 1) % 64;
z2 = (z1 + 64- 1) % 64;
value=0.0;
value += fractX * fractY * fractZ * fgetArray(9,z1,y1,x1);
value += fractX * (1 - fractY) * fractZ * fgetArray(9,z1,y2,x1);
value += (1 - fractX) * fractY * fractZ * fgetArray(9,z1,y1,x2);
value += (1 - fractX) * (1 - fractY) * fractZ * fgetArray(9,z1,y2,x2);
value += fractX * fractY * (1 - fractZ) * fgetArray(9,z2,y1,x1);
value += fractX * (1 - fractY) * (1 - fractZ) * fgetArray(9,z2,y2,x1);
value += (1 - fractX) * fractY * (1 - fractZ) * fgetArray(9,z2,y1,x2);
value += (1 - fractX) * (1 - fractY) * (1 - fractZ) * fgetArray(9,z2,y2,x2);
value2 += value*size;
size /= 2.0;
}
col=(int)((float)(128.0 * value2/isize));
col=max(min(col,255),0);
psetp(x,y,RGB(col,col,col));
//} //z
} //x
} //y
return true;
}
'clock()'を 'z'座標として使用する動機は何ですか?明らかにクラウドアニメーションを作成したいと思いますが、 'clock'は内側ループのrun-throughごとに異なる値の' z'を生成することがあります。つまり、異なるアニメーションフレームで補間を行っています。 「すべてのタイルについて」が「それぞれの「z」について」を意味する場合、可能な「z」値を列挙するだけである。 –
それは非常に真ですが、私がzを完全に式から取り除いても、私はまだこれらの塊状の結果を得ています。本当の3次元ノイズを得るためにもループを通ってzをループしていましたが、デバッグのためにそれを取り出して2次元ループにしました。だから私はzが問題の原因だとは思わない。 – Rich95
したがって、2dノイズの場合でも結果はブロックされますか? –