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どの時点でNSDataオブジェクトを複数のオブジェクトに分割するか、サードパーティのデータソースを使用してGKSessionのブルートゥースピア間でデータを送信する必要がありますか?GKSession sendDataの実際のデータサイズ制限はどのくらいですか:toPeers:withDataMode:error :?
どの時点でNSDataオブジェクトを複数のオブジェクトに分割するか、サードパーティのデータソースを使用してGKSessionのブルートゥースピア間でデータを送信する必要がありますか?GKSession sendDataの実際のデータサイズ制限はどのくらいですか:toPeers:withDataMode:error :?
GameCenterの概要ドキュメントにあります。 (なぜ彼らはメソッドのドキュメントにこの権利を入れていないのか分かりませんが、まあまあです)。
これは、<の1000バイト(制限は86K)にすることをお勧めします。