私はAndroidとiOS用のモバイルゲームを作成しています。私はAndroidのウェブサイトで読んでAPI 16+では非2のテクスチャについて心配する必要はありますか?
:
- のOpenGL ES 1.0および1.1 - このAPI仕様は アンドロイド1.0と高いによってサポートされています。
- OpenGL ES 2.0 - このAPI仕様は、Android 2.2 (APIレベル8)以上でサポートされています。
- OpenGL ES 3.0 - このAPI仕様は、Android 4.3 (APIレベル18)以上でサポートされています。
- OpenGL ES 3.1 - このAPI仕様は、Android 5.0 (APIレベル21)以上でサポートされています。
デバイスAPI16 +をターゲットにしてアプリをビルドしますが、ポット以外のテクスチャを使用することは可能ですか?
このAPIレベルのユーザーが自分のデバイスでOpenGL 1.0を使用すると、テクスチャを読み込もうとクラッシュする可能性がありますか?このデバイスは独立していますか?