2017-08-06 1 views
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ゲームを公開し、1705.4パッケージでサインインできます。 1707 QFE 1バージョンに更新した後、サインインは機能しなくなります。私はシーンにプレハブをドラッグ・アンド・ドロップする以外は何もしません。 Unityでは、サインインは完全に機能し、最初にボタンの「サインイン」バージョンを表示し、一度押すと汎用データが表示されます。UnityパッケージがUnityパッケージを1707 QFE 1にアップデートした後、Xbox Oneサインインが動作しない

これがビルドされ、Visual Studioでテストすると、ボタンのサインインバージョンが表示されず、ボタンの状態に無効なデータが表示されます。

私はこれが以前に働いていたので、私は何が不足しているのか分かりませんし、エディタで働いているようです。私はまた私が見ることができるどんな誤りも出さないように見える。どんな助けも素晴らしいだろう!

ありがとうございます!

スクリーンショット:

更新 - ...私の解決策は、破損した考え始め、古いソリューションファイルとI上ユニティを構築するのではなく、最初からやり直しますより良い運を持っているようです。私は再び完全にそれを得ることができる場合、再び投稿します。

最終更新 - 新しい「クリーン」ソリューションファイルが動作しているように見え、PlayerProfileプレファブが読み込まれると自動的にサインインするようになりました。私はマルチユーザプレハブを動作させることができませんでしたので、シングルサインインに戻ってきましたが、今はそれが別の問題だと考えています。私がボタンにサインインしようとすると、灰色の「サインイン」状態で凍ってしまっただけで、後は何もしなかった。

答えて

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マルチユーザプレハブと同じ問題があり、Xbox Oneに接続しているときにVisual Studioのデバッグ出力ウィンドウにアクセス拒否エラーが記録されていました。ここに記載されているようSupportedUsers設定:

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/xbox-apps/multi-user-applications

のみPC上で実行している同じゲームからXboxの一つに動作しなくなること、それは私がUAPを追加するために必要なことが判明しました。

うまくいけば、これもあなたの問題に対処します。

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ありがとうTodd、私は戻って、そのコードを追加すると、私はマルチユーザのプレハブで問題を解決するかどうかを見てみましょう。 – Nick

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