時間が経つにつれて変化する処理のランダムな「曇った」背景を作成しようとしています。これは、ピクセルのグループに対して輝度をランダムに生成することによって行われます。残念ながら、私はそれを一度だけレンダリングすることができます。コードはノイズ機能付き画面の変更
float increment = 0.02;
void setup() {
size(800,200);
noLoop();
}
void draw() {
background(0);
// Optional: adjust noise detail here
// noiseDetail(8,0.65f);
loadPixels();
float xoff = 0.0; // Start xoff at 0
// For every x,y coordinate in a 2D space, calculate a noise value and produce a brightness value
for (int x = 0; x < width; x++) {
xoff += increment; // Increment xoff
float yoff = 0.0; // For every xoff, start yoff at 0
for (int y = 0; y < height; y++) {
yoff += increment; // Increment yoff
// Calculate noise and scale by 255
float bright = noise(xoff,yoff)*255;
// Try using this line instead
//float bright = random(0,255);
// Set each pixel onscreen to a grayscale value
pixels[x+y*width] = color(bright);
}
}
updatePixels();
}
ありがとう、これは非常に役に立ちました –