2016-04-27 13 views
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java.lang.NoSuchFieldError: no “Ljava/lang/Object;” field “currentActivity” in class “Lcom/unity/unity3d/player/UnityPlayer;” or its superclassess com.unity3d.player.UnityPlayer私は団結で[現在を取得することはできませんよ、とアプリケーションがデバイスで実行された後、私は

void Start() 
{ 
    ajc1 = new AndroidJavaClass(className); 
    ajc2 = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 
    obj = ajc1.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity"); 
    adhancrListener = new AndroidJavaClass("com.adhancr.adhancrlistener"); 
} 

public void Initialize() 
{ 
    ajc1.CallStatic<bool> (initFunctionName,obj,null); 

} 

ここに私のAndroidマニフェストファイルの次のエラーを取得しています:私が得た

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
package="com.adhancr.adhancr" android:versionCode="1" 
android:versionName="1.0" > 
<application> 
<activity android:name="com.google.android.gms.ads.AdActivity" 
android:theme="@android:style/Theme.Translucent" 
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode| 
screenSize|smallestScreenSize"/> 
<activity android:name="com.inmobi.androidsdk.IMBrowserActivity"android:configChanges="keyboardHidden|orientation|keyboard|smallestScreenSize| 
screenSize" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" 
android:hardwareAccelerated="true" /> 
</application> 
</manifest> 

答えて

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私たちがしなければならないのは、アンドロイドマニフェストファイルにユニティプレーヤーのアクティビティを追加することです。

<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" 
      android:label="@string/app_name"> 
    <intent-filter> 
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
    <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" /> 
    </intent-filter> 
    <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" 
    /> 
    <meta-data 
android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik"android:value="false" 
    /> 
</activity> 
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