2012-01-11 11 views
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同じタイトルのSO質問のロットがありますが、それらはすべて全く異なるようです。それにもかかわらず、タイトルは主な症状を説明しています。MonoTouchアプリケーションはSimulatorで実行されますが、デバイスでは実行されません

私はシミュレータで素晴らしい作品MonoTouchアプリケーションを持っています。デバイスのプロビジョニングとアプリの署名プロセスも非常にスムーズに進みました。

ただし、アプリケーションがデバイス上で実行されると、即座にクラッシュします。 私はそれが(ラインUIApplication.Main(...)に)Application.csにクラッシュすることを確認することができるよ:キャッチ付き

using System; 
    using MonoTouch.UIKit; 

    namespace MyApp 
    { 
    public class Application 
    { 
     public static void Main (string[] args) 
     { 
     try 
     { 
      UIApplication.Main (args, null, "AppDelegate"); //CRASHES HERE! 
     } 
     catch (Exception e) 
      { 
      Console.WriteLine (e.ToString()); 
      } 
     } 
     } 
    } 

一般的な何かを述べoutout:System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

次のようにクラッシュレポートは次のとおりです。

Application Specific Information: 
com.testing.game failed to launch in time 

Elapsed total CPU time (seconds): 3.140 (user 3.140, system 0.000), 16% CPU 
Elapsed application CPU time (seconds): 1.616, 8% CPU 

Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread 
Thread 0: 
0 libsystem_kernel.dylib   0x321de068 __psynch_cvwait + 24 
1 libsystem_c.dylib    0x36696f2e _pthread_cond_wait + 634 
2 libsystem_c.dylib    0x36696caa pthread_cond_wait + 34 
3 GameB       0x007b8954 suspend_current (debugger-agent.c:2375) 
4 GameB       0x007bad30 process_event (debugger-agent.c:3013) 
5 GameB       0x007bd69c process_breakpoint_inner (debugger-agent.c:3837) 
6 GameB       0x007bd7f4 process_breakpoint (debugger-agent.c:3855) 
7 ???        0x014fdff8 0 + 22011896 
8 GameB       0x004e3858 wrapper_runtime_invoke_object_runtime_invoke_dynamic_intptr_intptr_intptr_intptr (mscorlib.dll.6.s:148399) 
9 GameB       0x0077d7dc mono_jit_runtime_invoke (mini.c:5784) 
10 GameB       0x00890eb0 mono_runtime_invoke (object.c:2757) 
11 GameB       0x008940d0 mono_runtime_exec_main (object.c:3940) 
12 GameB       0x0089309c mono_runtime_run_main (object.c:3562) 
13 GameB       0x00788748 mono_jit_exec (driver.c:1102) 
14 GameB       0x0077371c main (main.m:2505) 
15 GameB       0x0006c978 start + 44 

Thread 1 name: Dispatch queue: com.apple.libdispatch-manager 
Thread 1: 
0 libsystem_kernel.dylib   0x321ce3b4 kevent + 24 
1 libdispatch.dylib    0x32922e78 _dispatch_mgr_invoke + 708 
2 libdispatch.dylib    0x32922b96 _dispatch_mgr_thread + 30 

Thread 2: 
0 libsystem_kernel.dylib   0x321de470 __recvfrom + 20 
1 libsystem_c.dylib    0x36693aa0 recv + 16 
2 GameB       0x007b55c4 recv_length (debugger-agent.c:996) 
3 GameB       0x007c8bfc debugger_thread (debugger-agent.c:7136) 
4 GameB       0x009030d4 thread_start_routine (wthreads.c:287) 
5 GameB       0x00943dc8 GC_start_routine (pthread_support.c:1468) 
6 libsystem_c.dylib    0x36696c16 _pthread_start + 314 
7 libsystem_c.dylib    0x36696ad0 thread_start + 0 

Thread 3: 
0 libsystem_kernel.dylib   0x321ce060 semaphore_wait_trap + 8 
1 GameB       0x009152e8 mono_sem_wait (mono-semaphore.c:115) 
2 GameB       0x0081d648 finalizer_thread (gc.c:1070) 
3 GameB       0x008cec40 start_wrapper_internal (threads.c:783) 
4 GameB       0x008ced48 start_wrapper (threads.c:831) 
5 GameB       0x009030d4 thread_start_routine (wthreads.c:287) 
6 GameB       0x00943dc8 GC_start_routine (pthread_support.c:1468) 
7 libsystem_c.dylib    0x36696c16 _pthread_start + 314 
8 libsystem_c.dylib    0x36696ad0 thread_start + 0 

Thread 4 name: WebThread 
Thread 4: 
0 libsystem_kernel.dylib   0x321ce010 mach_msg_trap + 20 
1 libsystem_kernel.dylib   0x321ce206 mach_msg + 50 
2 CoreFoundation     0x30ecd41c __CFRunLoopServiceMachPort + 120 
3 CoreFoundation     0x30ecc154 __CFRunLoopRun + 876 
4 CoreFoundation     0x30e4f4d6 CFRunLoopRunSpecific + 294 
5 CoreFoundation     0x30e4f39e CFRunLoopRunInMode + 98 
6 WebCore       0x376e3128 _ZL12RunWebThreadPv + 396 
7 libsystem_c.dylib    0x36696c16 _pthread_start + 314 
8 libsystem_c.dylib    0x36696ad0 thread_start + 0 

Unknown thread crashed with unknown flavor: 5, state_count: 1 

これはクラッシュする可能性があります誰が見ることができますか? 私が全損によ...

乾杯、 ブレット

+0

使用しているMonoTouchとMonoDevelopのバージョンを明記してください。また、外部ライブラリを使用している場合は、** iPhoneSimulator | Debug **と** iPhone | Debug **の間で、あなたの '余分なmtouch引数 'が同じであることを確認してください。 – poupou

+0

xcodeを開き、xcodeからデバイスコンソールを再度チェックしてください。有用な...アプリケーションがクラッシュした後... – dalexsoto

答えて

2

クラッシュレポートは、あなたの問題とは無関係で見えます。

com.testing.gameは、上記の時間に起動する

を失敗したことが(15秒程度)を開始するのに時間がかかったので、iOSのウォッチドッグがアプリケーションを殺したことを意味します。

6 GameB 0x007bd7f4 process_breakpoint(デバッガ-agent.Cを:3855)

スタックトレースを使用すると、ブレークポイントで待っていた示唆しています。この場合、の前にFinishedLaunchingが返されます。このため、ウォッチドッグがアプリを強制終了している可能性があります(クラッシュレポートに含まれる内容)。

再度確認してくださいiPhoneSimulator間で同一であるあなた余分のmTouch引数|デバッグiPhone |デバッグ。これでもクラッシュした場合は、端末ウィンドウから

/Developer/MonoTouch/usr/bin/mtouch --logdev 

を実行してアプリケーションを再クラッシュします。あなたの質問に出力をコピー/ペーストしてください。 デバッグリリースの両方で試してみる必要があることに注意してください。これは、後でもっと冗長であると思われるからです。

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