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私はandengineでSVG拡張を使用しています。AndEngineのスプライト境界を越えるSVG
これは、あなたが、私はタイル張りの領域を有して見ての通り、私は私のSVGのテクスチャ
this.hugoRegion = SVGBitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createTiledFromAsset(this.hugoBuildableTextureAtlas, this, "Hugo_Sprite.svg",Width,Height,Columns, Rows);
にロードする方法です。
シーンにsvgを使用するプレーヤスプライトを添付し、スプライトをイメージの外に拡張するまでは、すべて正常に動作します。それが別のスプライトと衝突すると、スプライトの体から離れたメーターのように衝突します。
たとえば、彼女はスプライトです。ここで、赤色のボックスは、スプライトがどれだけ伸びているかを示します。
誰でもこの問題が発生しましたか?
第二の方法は、でしょう、あなたはそれがスプライトをラップするようなSVGを作成する必要が....それが可能だろうと思ういけない
いいアイデア!やってみます! –
私はそのようなコード例を教えてください。 –
はい、私は私のプロジェクトで実装しています... –