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キーが押されている間に画像を移動しようとしていますが、常に1ピクセルだけ移動します。これに似た質問で私はこれが正しいことを見たが、それは私のために働いていない。Pygame:キーが押されている間に画像を移動
import pygame, sys
x = 0
y = 0
class Ship:
def __init__(self, image):
self.image = pygame.image.load(image)
def Play(self, screen, x, y):
self.screen = screen
self.screen.blit(self.image, [x, y])
if __name__ == "__main__":
ship = Ship('Lod.png')
while True:
window = pygame.display.set_mode([1000, 1000])
window.fill([0, 105, 148])
Key = pygame.key.get_pressed()
if Key[pygame.K_LEFT]:
x -= 1
if Key[pygame.K_RIGHT]:
x += 1
ship.Play(window, x, y)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
pygame.display.flip()
[pump](http://stackoverflow.com/questions/17938170/pygame-key-get-pressed-is-not-working#17940879)は役に立ちますか? – Prune
'event.get'の呼び出しがあります –
フレームごとにウィンドウのサイズを変更しています。それが問題になる可能性がありますので、ループの前に 'pygame.display.set_mode'を移動してください。私は、ウィンドウ上の画像は、サイズを変更するたびにリセット/クリアされると信じていますが、それはまだ試していない推測です。 –