セルオートマトンを高速化するために、ある種のアルゴリズムやそれに類するものがありますか?私はa Conway's Game of Life implementation made in XNAを使用していますが、それは完全に動作しますが、問題は128x128より大きいセルを使用すると非常に遅くなります。セルオートマトンのスピードアップ
XNAがどのようにテクスチャや描画を処理するのかとは関係ありませんが、多くのセルを更新すること(つまり、セルの隣接セルを評価し、新しい状態を取得することに基づいて)計算のロット。
もちろん、理想的なセルオートマトンは無限大でなければなりませんが、現実には不可能です。しかし、128x128は小さすぎて、システムの動作を実際に見ることはできません。
ご協力いただければ幸いです!
アドバイスをいただきありがとうございます。 – federicot