私はそれを行う方法を理解しようとしていますが、コンソールがハイと言うように1分から60000ミリ秒と言います。xミリ秒後にコンソールに何かを印刷します
私がこれまで持っているすべては
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(60000);
timer.Start();
あるしかし、私はタイマーが行われたときにそれを作る方法がわからない、それが何かを行います。
私はそれを行う方法を理解しようとしていますが、コンソールがハイと言うように1分から60000ミリ秒と言います。xミリ秒後にコンソールに何かを印刷します
私がこれまで持っているすべては
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(60000);
timer.Start();
あるしかし、私はタイマーが行われたときにそれを作る方法がわからない、それが何かを行います。
elapseイベントを使用できます.60000msが経過するとイベントがスローされます。経過イベントの例:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(60000);
timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(elapse); // subscribing to the elapse event
timer.Start(); // start Timer
Console.ReadLine(); // hold compiler until key pressed
}
private static void elapse(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Hy");
}
}
または
void Main()
{
var t = new System.Threading.Timer((s)=>Console.WriteLine("Hi"),null,0,60000);
Console.ReadLine();
}
あなただけ(タイマーがx秒ごとに実行されます)一度書き込みをしたい場合は、System.Threading.Thread.Sleep
を使用することができます。
System.Threading.Thread.Sleep(60000);
Console.WriteLine("something");
あなたがしたいことは、タイマーがあらかじめ定義された時間を経過したときにコンソールに書き込むイベントを作成することです。
これは、次のように行われます:あなたのタイマーを作成することにより、
スタートし、60年代にそれを設定します。
var timer = new System.Timers.Timer(60000); //60seconds
次の時間が経過したときにトリガされるイベントの作成:
をprivate static void MyEvent(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Hello World");
}
次に、タイマーをそのイベントにバインドします。
timer.Elapsed += MyEvent;
これは、実際にタイマーが実際に起動してからタイマーが経過すると(タイマーが開始してから60秒経過すると)、「MyEvent」というイベントが呼び出され、コンソール。
は最後にタイマーを起動:
timer.Start();
をトリガし、コンソールに書き込みをしても待ちます。
「Elapsed」イベントを登録します。例については、[documentation](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.timers.timer(v = vs.110).aspx)を参照してください。 – adv12
他がすべて失敗した場合 – pm100
TimerクラスにはTimerElapsedイベントがあります。購読し、必要な機能を実装します。 –