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パーティクルエミッターが大きく輝くオーブを表示するようにセットアップしました(以下のコードで追加)。唯一の問題は、レベルの周りをパンすると、既に作成されたパーティクルが、エミッタの場所にローカルに留まるのではなくあちこちにパンすることです。エミッタ自体は正しく周りにパンして、正しい場所Cocos2d:放出されたパーティクルが画面で正しくパンしない
CCParticleSystem *orb = [CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"orb.plist"];
orb.position = ccp((screenSize.width/2),screenSize.height);
[self addChild: orb];
から新しい粒子を放出も画面に何をして周りのパン、私はその放出された粒子を確保するためにしなければならないのですか?
私は 'kCCPositionTypeGrouped'がまさに私が後にしていることだと思っています。ありがとう、私はこれをしようと思っています – Chris
これは説明のために大丈夫でした! – Chris