uwenku
タグリスト
ccparticlesystem
2
熱
2
答えて
Cocos2d CCParticleSystemが終了したときのコールバック?
Cocos2d CCParticleExplosionが完全に終了したときにコールバック/セレクタを実行したいと思います。これはどうすればいいですか? 私は、エミッタと同じ持続時間のscheduleOnceを使用しようとしましたが、完全なアニメーションの持続時間ではなく、新しいパーティクルを放出する時間のエミッタ制御時間を推測するので、あまりにも早く終了します。
cocos2d-iphone
ccparticlesystem
2012-04-21
0
熱
1
答えて
Cocos2d:放出されたパーティクルが画面で正しくパンしない
パーティクルエミッターが大きく輝くオーブを表示するようにセットアップしました(以下のコードで追加)。唯一の問題は、レベルの周りをパンすると、既に作成されたパーティクルが、エミッタの場所にローカルに留まるのではなくあちこちにパンすることです。エミッタ自体は正しく周りにパンして、正しい場所 CCParticleSystem *orb = [CCParticleSystemQuad particleWi
objective-c
ios
cocos2d-iphone
ccparticlesystem
2012-03-20
最新の質問
1.
NotePad ++:特定の単語が含まれている行(または次の行)を削除するにはどうすればよいですか?
2.
C++のキュー上のスレッドプール
3.
無効に外部キー制約
4.
ループ内でmysqli_queryが正常に挿入されたことを確認します
5.
mathematicaでの画像のインポートとインポートの不一致
6.
mysqlからC#で手動でIDを増やす
7.
Djangoテンプレートに最大値が表示されません
8.
マルチソケットはブーストアシオ?
9.
ループのためにPythonで複数の行を実行する
10.
Djangoでunittestビューを作成するにはどうすればよいですか?