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Cocos2d CCParticleSystemが終了したときのコールバック?
Cocos2d CCParticleExplosionが完全に終了したときにコールバック/セレクタを実行したいと思います。これはどうすればいいですか? 私は、エミッタと同じ持続時間のscheduleOnceを使用しようとしましたが、完全なアニメーションの持続時間ではなく、新しいパーティクルを放出する時間のエミッタ制御時間を推測するので、あまりにも早く終了します。
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ccparticlesystem
2012-04-21
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Cocos2d:放出されたパーティクルが画面で正しくパンしない
パーティクルエミッターが大きく輝くオーブを表示するようにセットアップしました(以下のコードで追加)。唯一の問題は、レベルの周りをパンすると、既に作成されたパーティクルが、エミッタの場所にローカルに留まるのではなくあちこちにパンすることです。エミッタ自体は正しく周りにパンして、正しい場所 CCParticleSystem *orb = [CCParticleSystemQuad particleWi
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2012-03-20
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