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JavaScriptを使いこなしていて、これに続いてtutorial私はゲームの仕事を完璧にしました。すべてのオブジェクトを破壊すると、レベルの変更が行われました。しかし、私が学んでいるところでは、遅らせることなくレベルを変える方法を見つけようとしています。関数に遅延を追加しない方法
レベルを切り替えるビットの主要部分である:
if (!this.rockmodel.countLiving()) {
Asteroid.time.events.add(Phaser.Timer.SECOND * gameWindow.delayToStartLevel, this.levelIncrease, this);
}
しかし
IはdelayToStartLevel
ビットを取り出す場合は、レベルを切り替えません。だから、私はそれをこのように見せようとしました:
Asteroid.time.events.add(this.levelIncrease, this);
しかし、次のレベルは全く表示されません。私が馬鹿な人であるかどうかは分かりませんが、この問題についての助けがあれば大丈夫です。
もう一度やり直してください。遅れてもうまく動作しますが、その機能を完全に削除したいのですが、まったく機能しません。
ありがとうございました。
'置き換えるgameWindow.delayToStartLevel' 0 – RST
@RST勤務おかげでそんなにxxを持つ最初のカンマの前に0(ゼロ)または置き換えるすべてと – Nevershow2016