を残します。私は、グリッド内の行が入力されると、元の項目を覚えておきたいと私は、グリッド内の行が残っているときに、データベースに追加または更新されたアイテムをコミットします。何が変わったのかを知るために、私はオリジナルの値と変更された値が必要です。WPFのDataGridの行入力し、行がイベント
は基本的に私はあなたのデータテーブルにデータを入力したときのVisual StudioまたはSQL Developer Studioでのように同じ動作を実装します。
誰でもその方法を知っていますか?ありがとう。
私の現在の実装では、フィールドが変更され、OnItemChangedが変更されたフィールドごとに呼び出され、一度に全体の行をコミットすることをお勧めします。ここで
が私の見解です:
<Window x:Class="TourMan.Views.EditPersonsView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Title="Persons">
<Grid>
<DataGrid AutoGenerateColumns="False" HorizontalContentAlignment="Center" ItemsSource="{Binding Persons}"
RowBackground="LightGoldenrodYellow" AlternatingRowBackground="PaleGoldenrod" AlternationCount="2"
CanUserAddRows="True" CanUserDeleteRows="True" >
<DataGrid.Columns>
<DataGridTextColumn Header="Name" Width ="100" Binding="{Binding Name}"/>
<DataGridTextColumn Header="Address" Width ="250" Binding="{Binding Addresses}"/>
</DataGrid.Columns>
</DataGrid>
</Grid>
</Window>
とビューモデル:
class EditPersonsViewModel
{
public ObservableCollection<Person> Persons { get; }
public EditPersonsViewModel()
{
Persons = Engine.Instance().GetPersons();
foreach (var person in Persons)
{
person.PropertyChanged += OnItemChanged;
}
Persons.CollectionChanged += OnCollectionChanged;
}
private void OnCollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
if (e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Add && e.NewItems != null)
{
foreach (var item in e.NewItems)
{
Engine.Instance().AddPerson((Person)item);
((Person)item).PropertyChanged += OnItemChanged;
}
}
else if (e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Remove && e.OldItems != null)
{
foreach (var item in e.OldItems)
{
Engine.Instance().DeletePerson(((Field)item));
}
}
}
private void OnItemChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e)
{
Engine.Instance().UpdatePerson((Person)sender, null);
}
}