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私のプロジェクトではポイントクラウドをキャプチャしており、それに基づいてバイナリマスクを作成します。これはタンゴのタブレットメインカメラのキャプチャされたイメージに適用したいので、検出されたポイントクラウドのポイントをカットアウトします。タンゴデバイスのメインカメラ画像を単一で取得する
私はカメラ画像を取得するためにタンゴの例を使用して、後処理を行うことができましたが、私は成功しませんでした。 (一時的なハックには、テクスチャをレンダリングしてレンダリングにマスキングシェーダを適用するカメラが含まれています)
Unityでタンゴのメインカメライメージを取得する最も簡単な方法は何ですか?
/// Connect a callback to a camera for access to the pixels.
///
/// This is not recommended for display but for applications requiring access to the
/// <code>HAL_PIXEL_FORMAT_YV12</code> pixel data. The camera is selected via TangoCameraId. Currently only
/// <code>TANGO_CAMERA_COLOR</code> and <code>TANGO_CAMERA_FISHEYE</code> are supported.
///
/// The <i>onImageAvailable</i> callback will be called when a new frame is available from the camera. The
/// Enable Video Overlay option must be enabled for this to succeed.
///
/// Note: The first scan-line of the color image is reserved for metadata instead of image pixels.
あなたはTANGO_CAMERA_COLORカメラとTANGO_CAMERA_FISHEYEの両方へのアクセスを得ることができます。
この質問に返信を確認すると、あなたに役立つかもしれません:http://stackoverflow.com/questions/41176053/post-processing-effects-with-tango-camera –