この2x2マトリックスを使ってピクセルを回転することはできますか?
http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix
iは画像のための(x、y)の2次元の画素があると、今はX軸周り、これらの画素を回転します。 上記の2x2行列を使用できますか?
2x2マトリックスはいつ使用されますか?その2x2行列はどのように使用されますか?
OpenGLはその行列を内部的に使用していますか、または3x3行列を使用していますか?
上記のRマトリックスでは、シータ度はどのように測定されますか? (0,0)から(x、y)と(0,0)から(x '、y')の間の角度ですか?
X軸を中心に2Dピクセルを回転することはできません。あなたは最後に勉強しませんでしたか? –
2次元の場合、軸ではなく_pointの周りを回転します。軸の周りで_reflect_することはできますが、それが後のものであるかどうかはわかりません。 – paxdiablo
基本的には、画面から外に出るZ軸を中心に回転します。 –