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私が読んだドキュメントから、SKEmitterNodeのパーティクルフィールドは長方形で、particlePosition
とparticlePositionRange
を使って調整できます。SKEmitterNodeで輪郭の周りにパーティクルを生成する
円の輪郭のように、形状の周りにパーティクルを放出したい場合は、その方法がありますか?または、サークルの周りに一連のSKEmitterNodeを配置する最良の方法ですか?
私はあなたがセコンのやり方しかできないと思います –