2017-09-11 10 views
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キャンバスに画像をアップロードできるHTML5キャンバスプロジェクトがあります。それから、様々に描かれています。私はローカルでこれを実行するghページで実行しているときにキャンバスのwindow.addEventエラーが発生しました

$ http-server 

でローカルにこのプロジェクトを実行することができます

、私はすべてのエラーを得ることはありません。

プロジェクトは問題がGH-ページでは、私はエラーを取得することであるgithub

上で、

Uncaught TypeError: window.addEvent is not a function 
    at (index):22 

ライン22は

window.addEvent('load', function() { 

これも問題ときである、ですスニペットツールでこれを実行しようとしています。

任意の助けをいただければ幸いです

<!DOCTYPE html> 
 
<html> 
 

 
<head> 
 
    <meta charset="utf-8"> 
 
    <title></title> 
 

 
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tether/1.4.0/js/tether.min.js"></script> 
 
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script> 
 
    <link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.0.0-alpha.6/css/bootstrap.min.css" crossorigin="anonymous"> 
 
    <script src="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.0.0-alpha.6/js/bootstrap.min.js" crossorigin="anonymous"></script> 
 
    <script src="https://rawgit.com/eligrey/FileSaver.js/master/FileSaver.js"></script> 
 
    <script src="https://rawgit.com/eligrey/canvas-toBlob.js/master/canvas-toBlob.js"></script> 
 

 
    <script type="text/javascript"> 
 
    var Pts = []; 
 
    var dist; 
 
    let inputValue; 
 
    var ratio; 
 
    var angle; 
 

 
    window.addEvent('load', function() { 
 
     var imageLoader = document.getElementById('imageLoader'); 
 
     imageLoader.addEventListener('change', handleImage, false); 
 
     var c = document.getElementById('canvas'); 
 
     var ctx = c.getContext('2d'); 
 

 
     function handleImage(e) { 
 
     var reader = new FileReader(); 
 
     reader.onload = function(event) { 
 
      var img = new Image(); 
 
      img.onload = function() { 
 
      c.width = img.width; 
 
      c.height = img.height; 
 
      ctx.drawImage(img, 0, 0); 
 
      } 
 
      img.src = event.target.result; 
 
     } 
 
     reader.readAsDataURL(e.target.files[0]); 
 
     } 
 

 
     $("#canvas").click(function(e) { 
 
     getPosition(e); 
 
     }); 
 
    }); 
 

 
    var pointSize = 3; 
 

 
    // Event will be a click event which can be retrieved as first parameter in the addEventListener(function(event){}); or in jQuery with $("selector").click(function(event){}); 
 
    function getPosition(event) { 
 
     var rect = canvas.getBoundingClientRect(); 
 
     var x = event.clientX - rect.left; // x == the location of the click in the document - the location (relative to the left) of the canvas in the document 
 
     var y = event.clientY - rect.top; // y == the location of the click in the document - the location (relative to the top) of the canvas in the document 
 

 
     Pts.push({ 
 
     x: x, 
 
     y: y 
 
     }); 
 

 
     if (Pts.length == 2) { 
 
     dist = getDistance(); 
 
     addInput(Pts[1].x, Pts[1].y); 
 
     } 
 

 
     drawCoordinates(x, y); 
 

 
     if (Pts.length % 2 == 0) { 
 
     drawLine(Pts[Pts.length - 2].x, Pts[Pts.length - 2].y, Pts[Pts.length - 1].x, Pts[Pts.length - 1].y); 
 
     }; 
 
    } 
 

 
    function decimalAdjust(type, value, exp) { 
 
     // If the exp is undefined or zero... 
 
     if (typeof exp === 'undefined' || +exp === 0) { 
 
     return Math[type](value); 
 
     } 
 
     value = +value; 
 
     exp = +exp; 
 
     // If the value is not a number or the exp is not an integer... 
 
     if (isNaN(value) || !(typeof exp === 'number' && exp % 1 === 0)) { 
 
     return NaN; 
 
     } 
 
     // If the value is negative... 
 
     if (value < 0) { 
 
     return -decimalAdjust(type, -value, exp); 
 
     } 
 
     // Shift 
 
     value = value.toString().split('e'); 
 
     value = Math[type](+(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] - exp) : -exp))); 
 
     // Shift back 
 
     value = value.toString().split('e'); 
 
     return +(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] + exp) : exp)); 
 
    } 
 

 
    // Decimal round 
 
    if (!Math.round10) { 
 
     Math.round10 = function(value, exp) { 
 
     return decimalAdjust('round', value, exp); 
 
     }; 
 
    } 
 

 
    function getDistance() { 
 
     dist = Math.sqrt(Math.pow(Math.abs(Pts[Pts.length - 2].x - Pts[Pts.length - 1].x), 2) + Math.pow(Math.abs(Pts[Pts.length - 2].y - Pts[Pts.length - 1].y), 2)); 
 
     return dist.toFixed(2); 
 
    } 
 

 
    function drawLine(x1, y1, x2, y2) { 
 
     var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d"); 
 
     ctx.beginPath(); 
 
     ctx.moveTo(x1, y1); 
 
     ctx.lineTo(x2, y2); 
 
     if (Pts.length < 3) { 
 
     ctx.strokeStyle = 'blue'; 
 
     } else { 
 
     ctx.strokeStyle = 'black'; 
 
     } 
 
     ctx.stroke(); 
 
     dist = getDistance(); 
 
     txt = dist * ratio; 
 

 
     if (Pts.length > 2) { 
 
     drawText(txt, x1, y1, x2, y2); 
 
     } 
 
    } 
 

 
    function addInput(x, y) { 
 
     var input = document.createElement('input'); 
 
     input.type = 'text'; 
 
     input.style.position = 'fixed'; 
 
     input.style.left = (x + 4) + 'px'; 
 
     input.style.top = (y + 4) + 'px'; 
 
     input.onkeydown = handleEnter; 
 
     document.body.appendChild(input); 
 
     input.focus(); 
 
     hasInput = true; 
 
    } 
 

 
    function handleEnter(e) { 
 
     var keyCode = e.keyCode; 
 
     if (keyCode === 13) { 
 
     inputValue = this.value; 
 
     document.body.removeChild(this); 
 
     hasInput = false; 
 
     ratio = inputValue/dist; 
 
     if (Pts.length == 2) { 
 
      drawText("reference line = " + dist * ratio, Pts[Pts.length - 2].x, Pts[Pts.length - 2].y, Pts[Pts.length - 1].x, Pts[Pts.length - 1].y); 
 
     } 
 
     } 
 
    } 
 

 
    function drawCoordinates(x, y) { 
 
     var pointSize = 3; // Change according to the size of the point. 
 
     var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d"); 
 
     if (Pts.length < 3) { 
 
     ctx.fillStyle = "blue"; // Red color 
 
     } else { 
 
     ctx.fillStyle = "red"; // Red color 
 
     } 
 
     ctx.beginPath(); //Start path 
 
     ctx.arc(x, y, pointSize, 0, Math.PI * 2, true); // Draw a point using the arc function of the canvas with a point structure. 
 
     ctx.fill(); // Close the path and fill. 
 
    } 
 

 
    function drawText(txt, x1, y1, x2, y2) { 
 
     // (x,y) coordinate of text mid way between both points 
 
     x = ((x2 + x1)/2) + 5; 
 
     y = ((y2 + y1)/2) + 5; 
 
     var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d"); 
 
     ctx.save(); 
 
     ctx.textBaseline = 'top'; 
 
     ctx.textAlign = 'left'; 
 
     // ctx.font = font; 
 
     angle = Math.atan((Math.abs(y2 - y1))/(Math.abs(x2 - x1))); 
 
     console.log(angle); 
 
     ctx.translate(x, y) 
 
     // ctx.rotate(-1 * angle); 
 
     ctx.fillText(txt, 0, 0); 
 
     ctx.restore(); 
 
    } 
 

 
    function download_image() { 
 
     // Dump the canvas contents to a file. 
 
     var canvas = document.getElementById("canvas"); 
 
     var today = new Date(); 
 
     var date = today.getFullYear() + "" + (today.getMonth() + 1) + "" + "" + today.getDate() + "" + (today.getHours() - 2) + "" + today.getMinutes() + "" + today.getSeconds(); 
 
     today.getDate(); 
 
     canvas.toBlob(function(blob) { 
 
     saveAs(blob, date + "Canvas.png"); 
 
     }, "image/png"); 
 
    }; 
 
    </script> 
 
</head> 
 
<style media="screen"> 
 
    upload_form { 
 
    background-color: red; 
 
    width: 100%; 
 
    padding: 20px; 
 
    } 
 
</style> 
 

 
<body> 
 
    <div class="container"> 
 
    <div class="row"> 
 
     <div class="col-md-12 upload_form"> 
 
     <label>Image File:</label><br/> 
 
     <input type="file" id="imageLoader" name="imageLoader" /> 
 
     <button type="button" onclick="download_image()" name="button">Save Canvas</button> 
 
     </div> 
 
    </div> 
 
    <div class=row> 
 
     <div class="col-md-12"> 
 
     <canvas id="canvas"></canvas> 
 
     </div> 
 
    </div> 
 
    </div> 
 
</body> 
 

 
</html>

おかげで

+1

どこで 'window.addEvent'を取得しましたか?それは標準的な機能ではありません –

+1

-1複数の質問の巨大なコードを投稿するためです。投稿ごとに1つの質問をする必要があり、コードを少なくして再現できるように問題を分解してください。 –

+0

@JuanMendesこれは私がこれを得たstackoverflowの質問です。https://stackoverflow.com/a/25557690/4001324 –

答えて

2

私はそれがhttp-serverで動作する理由はわからないんだけど、あなたはおそらくwindow.addEventListener代わりのwindow.addEventを使用する必要があります

+0

これは今、全員にありがとうございます –

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