私は、(ほぼ平坦な)ビューの空中映像を持っています(デプスマップは必要ありません)。ビデオからカメラのトレースパスを数学的に取得する方法
カメラセンターが通過した地面の形状を取得したいと思います。
ワイルド・ノースとの対応でパスが正確である必要はなく、ワールド座標を持つ必要はありません。アフィン変換されたとしても、ほぼ同じ形をしています。
私はすでにフレームごとに、そのフレームと前のフレームとの間のアフィン変換を良好な精度で表す行列を持っています。つまり、フレーム内の各ピクセルについて、そのピクセルの位置連続するフレーム内にある。
カメラが動いているとすれば、フレームの中心にある地面の地面の地面の軌跡(時間)をどのようにして得ることができますか?
もっと一般的には、問題は、実際には、各フレームについて、フレームの相対的な中心を最初のフレームに対応させて知ることです。
すべてのリードと回答が私に大きな利益をもたらすでしょう。
パスの開始点を指定すると、相対移動を計算できます。したがって、フレームn + 1の四角形を切り取り、フレームnでこの画像を見つけることができます。次に、相対的な距離と方向を計算することができます。最後に、相対的な動きをまとめて形を作ることができます。 –