2013-05-12 8 views
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前にも同様の質問が掲載されていましたが、正射カメラも関わっているケースはありませんでした。Unity3d 3Dテキストは常に表示されます。

だから、私のシーンで私が正射投影カメラを持っていると私は公式ドキュメントごとに手順を実行した後、3Dテキストを表示したい:1の例で示しながらhttp://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-TextMesh.html

私のテキストは、まだぼやけています完璧と思われる。

The texts are 'Test123' and 'Text234' both from TTF font files

それだけで、選択したフォントの種類のためにサポートされていますか?

この問題を修正するための参照はありますか?

このテキストが正しく表示されるようにすべてのヘルプを探しています。

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画像はどのように見え、どのように見えるのでしょうか? – Patashu

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質問をスナップショットで更新しました.Textフォントファイルのテキストは「Test123」と「Text234」です。 –

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ドキュメンテーションでは、2Dで必要な場合は* GUI Text *を使用する必要があることに注意してください。 – Joey

答えて

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通常、ボケテキストは、あまりにも大きいスケールの3DTextGameObjectによって引き起こされます。

は、フォントサイズの代わりにを増やし、あなたのGameObjectの規模を減らすしてみてください。

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素晴らしいことでしたが、X-Y軸で0.1と0.2にスケールダウンしなければなりませんでした。 –

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@rock_win:あなたのフォントサイズとカメラからの距離は? – Heisenbug

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興味深いことに私の場合のようなポストを見た後、フォントサイズを80に設定し、カメラとの距離を15単位に設定しました –

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