Unityにはまったく新しいですが、すぐに学びます。スクリプトが適用されたゲームオブジェクトのインスタンス化
私は、空のGameObjectであり、風船を生み出すスポーナを持っています。ウェイポイントに続いて移動スクリプトが適用されます。
私が抱えている問題は、公共の変数にウェイポイント(空のゲームオブジェクトも)をドラッグできず、バルーンがゲームの階層に最初に追加された場合にのみ行うことができますが、スクリプトが適用されているプレハブを作成していますが、これはまだゲームには入りたくありません。ゲームにプレハブを追加すると、ゲームオブジェクトにウェイポイントを設定できます。
アセットのプレハブにウェイポイントゲームオブジェクトを追加できるようにこれを修正するにはどうすればよいですか?
こんにちは!あなたはUnity Q&Aページに向かうべきだと思います。 [This](http://answers.unity3d.com/questions/21233/setting-properties-when-instantiating.html)はあなたの質問に答えるべきです。基本的には、インスペクタで通常設定する属性を、GOをインスタンス化するコード内のどこにでもプログラムで設定する必要があります。 –