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よく動作するように見えるiPhoneゲームを作った。OpenGL ESでmalloc Scribbleを使用しているときに、テクスチャのアルファチャンネルが機能しない
しかし、malloc scribbleを有効にして実行すると、テクスチャのアルファチャンネルは無視されます。透明なゾーンは実線の灰色で表示されます。
同じ問題がありますか?
おかげ
よく動作するように見えるiPhoneゲームを作った。OpenGL ESでmalloc Scribbleを使用しているときに、テクスチャのアルファチャンネルが機能しない
しかし、malloc scribbleを有効にして実行すると、テクスチャのアルファチャンネルは無視されます。透明なゾーンは実線の灰色で表示されます。
同じ問題がありますか?
おかげ
これはあなたのアルファチャンネルが正しく初期化されていなかったことを意味します。これは、CGImageを使用してテクスチャをロードし、そのイメージをCGBitmapContextにblitして、デコードされたバージョンを取得するときによく見られます。デコードされたバージョンは、コピーではなくブレンドされたblitです。それらのテクスチャをどのようにロードするか説明できますか?