Unityでは、私がwを保持しているときに、一方向に進むのではなく、私のカメラどうすればいいですか? (申し訳ありませんが、私は団結に新たなんだ)私のキャラクターをカメラの方向に動かすにはどうすればいいですか(Unity)
EDIT:移動スクリプトは次のとおりです。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Player_Movement : MonoBehaviour {
public float speed = 6.0F;
public float jumpSpeed = 8.0F;
public float gravity = 20.0F;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
void Update() {
CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
if (controller.isGrounded) {
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= speed;
if (Input.GetButton("Jump"))
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
}
ええ、それに私のコードを直接教えていただけますか?私はよくコードできません.. –